「사일런트 힐」 크리처 디자이너 이토 마사히로, 개발 당시 연애할 시간도 없었다고 고백
「사일런트 힐」 시리즈의 아트 디렉터이자 삼각두의 창조자인 이토 마사히로가, 게임 개발 당시 너무 바빠서 연애할 시간조차 없었다고 밝혔다.
이토는 X(구 트위터)에서 게임 개발자로 활동하던 시절이 항상 찬란하지만은 않았다고 회상했다. 이는 단지 그가 「사일런트 힐」이라는 공포 서바이벌 호러 시리즈를 개발했기 때문만은 아니다.
1999년부터 2003년까지, 코나미(KONAMI)는 『사일런트 힐』, 『사일런트 힐 2』, 『사일런트 힐 3』을 차례로 출시했으며, 이토는 이들 개발에 깊이 관여했다.
이토는 "미대에 다니던 시절이나 『사일런트 힐』 1~3, 취소된 프로젝트를 개발하던 시절 동안 단 한 번도 여자친구가 없었다. 그럴 시간이 없었기 때문"이라고 말했다. 이어 "나는 한 번도 자신을 천재라고 생각한 적은 없지만, 매우 승부욕이 강했다. 천재를 이기는 유일한 방법은, 자신이 이루고자 하는 것에 완전히 몸을 바치는 것이다"라고 덧붙였다.
「사일런트 힐」 시리즈는 리메이크작 『사일런트 힐 2』의 상업적 성공 덕분에 다시 주목받고 있다. 이토는 시리즈에 참여한 것을 후회한다고 말한 적은 없지만, 그동안 시리즈에 대해 솔직한 의견을 밝혀왔다.
2022년에는 "삼각두를 디자인하지 말았어야 했다"라고 말하기도 했다. 이는 배급사 코나미에 대한 비판과 함께 나온 발언으로, 이후 삭제된 게시물에서는 "삼각두를 너무 많은 타이틀에 등장시키면 그 캐릭터가 싸구려가 된다"라고 언급하기도 했다.
코나미는 Bloober Team과 협력해 삼각두가 처음 등장한 『사일런트 힐 2』를 리메이크했다. 2024년 10월 8일에 발매된 이 작품은 비평가들에게 호평을 받았으며, 발매 일주일 만에 100만 장 이상의 판매를 기록했다. 팬들은 더 많은 후속작을 기대하고 있다.
리메이크판 『사일런트 힐 2』는 IGN JAPAN에서 만점인 10점을 받으며, "원작을 최대한 존중하면서도, 인간의 약함과 고통을 현대적으로 감성 있게 부활시켰고, 고전 서바이벌 호러의 재미까지 복원했다"라고 평가받았다. 또한, "어깨 너머 시점의 전투 디자인은 긴장감과 불안을 조성하며, 시리즈의 향후 발전 방향을 제시하는 완성도를 자랑한다"고 호평받았다.
추천인 4
댓글 3
댓글 쓰기정치,종교 관련 언급 절대 금지입니다
상대방의 의견에 반박, 비아냥, 조롱 금지입니다
영화는 개인의 취향이니, 상대방의 취향을 존중하세요
자세한 익무 규칙은 여길 클릭하세요
사일런트힐의 상징!