마블 케빈 파이기, '자신이 컨트롤 할 수 있는 감독들' 고용
Report: Marvel's Kevin Feige Hires Directors He Can “Control"
https://www.worldofreel.com/blog/2024/7/11/786e1g28mhoullr78e0i9nkqjvhsu2
마블 시네마틱 유니버스의 흥망성쇠라는 제목의 더 네이션의 보고서는, 마블의 수장 케빈 파이기가 창조적 과정의 모든 부분을 통제하는 강박적인 성격 때문에 감독들이 영화들을 감독하는 것을 거의 통제할 수 없고, 파이기가 샷들을 지시한다는 것에 대한 충격적인 기소처럼 읽힙니다.
파이기의 혁신은 감독과 작가들로부터 창조적인 과정을 장악하는 것이었고, 영화 제작을 C-suite에서 아래로 운영하는 것이었습니다. 지난 15년 동안 파이기는 영화 감독들이 그들의 독특한 특성을 받아들이도록 하는 대신, 상호 연결, 연속성, IP 이스터에그들에 집착하면서 MCU에서 모든 재미를 빼냈습니다.
원래, 파이기는 감독들이 영화를 만드는데 필요한 자유를 얻는 것에 더 호의적이었습니다. 파이기는 2008년 MCU의 시작을 알린 "아이언맨"을 감독한 존 파브로에게 그의 완전한 비전을 실현하기 위해 즉흥적이고 순간적인 창조적 본능을 사용할 수 있도록 좀 더 관대하게 했습니다.
그러나 MCU가 커짐에 따라 파이기의 자아도 커졌습니다. 그는 모든 마블 영화를 그가 머릿속에 만든 이 다각적인 비전으로 상호 연결하려는 원대한 계획을 가지고 있었습니다.
파이기는 특정 영화에 대한 비전이 그의 원대한 계획과 충돌할 수 있는 정도의 강한 의지를 가진 감독들을 고용하는 것으로부터 멀어지기 시작했습니다
그 보고서는 계속해서 "감독, 작가, 그리고 시각 효과 아티스트들이 미적분학을 실제로 이해하지 못하는" 파이기에 의해 인수된 창조적인 과정을 설명합니다
더 흥미로운 것은 "특이한 목소리를 가진 젊고 상상력이 풍부한 영화 감독"인 에드가 라이트가, 파이기가 그에게 가하려던 창조적인 제약을 깨닫지 못하고 "앤트맨"에 탑승하게 된 배경 이야기입니다.
라이트는 2011년에 "앤트맨"을 위한 각본을 썼고, … "마블 메소드"가 효과적이었습니다. 그는 곧 자신이 무엇에 사인했는지 깨달았습니다.
그가 파이기뿐만 아니라 조스 위든(모든 어벤져스 관련 IP의 황제 역할을 하던)과 뉴욕에 있는 마블 본사의 토이 및 코믹북 임원진으로부터 메모를 받기 시작하자 그의 열정은 시들해졌습니다.
어느 시점에서 마블의 사내 작가 중 한 명이 라이트의 각본을 전달하여 감독이 "공포에 질린" 상태가 되었습니다. 엄청난 양의 대화가 변경되었고, 더 넓은 MCU에 대한 언급이 슬그머니 들어왔습니다. 일주일 후, 프로덕션이 시작되려 할 때, 라이트는 치어리더 코미디 "브링 잇 온"으로 가장 잘 알려진 파이튼 리드로 대체되어 작품에서 떠났습니다
이 보고서는 계속해서 마블이 영화 감독들을 통제하는 것을, "스튜디오가 원하는 것을 할 수 있는, 혹은 솔직히 그들이 괴롭힐 수 있는, 이런 사람들"을 모두 불러들이는 것으로 묘사합니다
이것은 전 마블 임원인 빅토리아 알론소가 지난 2023년 3월에 한 말과 잘 일치합니다. 알론소는 촬영장에서 이름 없는 마블 감독을 질책하며 "그들이 영화를 감독하지 않고 우리가 영화를 감독합니다."라고 말했습니다. 즉, 우리가 고용하는 영화 감독은 영화의 외관이나 느낌을 창의적으로 통제할 수 없습니다.
"마블스"의 감독인 니아 다 코스타는 알론소의 주장을 되풀이하면서, 이 영화는 그녀가 결코 통제할 수 있는 것이 아니며, 실제는 "케빈 파이기의 작품입니다. 그래서, 저는 여러분이 그 현실에서 살아야 한다고 생각합니다." 라고 언급합니다.
어쨌든, 감독이 실제로 마블 영화 촬영장에서 하는 일은 다양한 제작진들, 유닛들, 촬영 감독들에게 그들의 일을 할 수 있는 방향을 제시하는 것입니다. 그것은 "협업적인" 노력이지만, 감독은 그 용어의 순수한 의미에서 실제로 "통제"하지 않습니다. 그 또는 그녀는 단지 감독하고, 파이기의 요구를 고수하고, 최고를 희망합니다.
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NeoSun
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댓글 12
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케빈 파이기가 실제로 발언한 건줄 알고 봤는데, 제가 잘못 읽은게 아니면 그냥 분석글 같네요. 그런데 당연히 본인의 독자적인 단편 영화 만드는거보다 IP에 소속된 영화, 특히 유니버스 영화는 제약이 있죠. 유니버스 영화 구조상 어쩔 수 없이 로드맵을 짜고 그 구조 안에서 감독에게 제약 걸건 걸고 창의성도 풀어줘야 하는데, 이걸 부조리하다고 비판하는 글은 좀 그렇네요. (단편도 아닌 프렌차이즈 영화에 무작정 감독 마음대로 방임했다간 스타워즈 시퀄 삼부작이 나오니)
게다가 이 논리에 대한 예시로 에드가 라이트를 들고 온건 설득력이 부족해 보입니다. 애초에 앤트맨은 2011년에 나올 예정이었는데, 감독의 갠적인 사정으로 배려해서 4년이나 미룬거고 이에 스튜디오 측은 4년 미룬거에 맞추어서 대본 수정한건데 에드가 라이트 감독이 불만이 생겨 때려친 걸로 알고 있습니다. 이런 전후사정 미루고 마블 스튜디오 비판글 쓰는건 좀 불공정해 보이네요.
저 역시 최근 마블이 통제가능한 초짜 감독들만 고용하고 프로덕션의 힘으로 영화를 만든다고 느껴왔지만, 이글은 솔직히 너무 나갔다고 생각합니다.
이 기사를 쓴 해외쪽 기자 글 보면 케빈 파이기의 이런 운영체제가 잘못 되었고 비판받아야한다는 어조로 느껴저서 뭔가 불공평하다는 생각합니다. 결국 단편영화랑 시리즈물은 어쩔 수 없이 자유도의 차이가 있을텐데 그걸 무시한다는 생각 들어서..
그게 안되니 각종 문제가 생기는 것 같네요.
현재의 MCU가 고전을 면치 못하는 요건중 하나의 이유로도 보여지긴 합니다
더 좋은 방향으로 바꿀 수 있으면 좋겠으나 대안을 제시하기엔 판이 너무 커졌고 다른 후발주자들은 더 큰 삽질을 해왔고(...)