넷플릭스 [오징어 게임]과 일본 데스 게임물의 연령대 비교
Skydance
9190 10 10
일본 데스게임물들을 한번 보면... 기본 연령이 10~20대고 아무리 높게 쳐도 30대는 잘 안 넘어가는데...
[오징어 게임]에선 최소 연령이 20~30대고 기본이 40~50대 이상으로 확 뛰었네요 ^^
어른들의 동심이 파괴된다고 대놓고 적혀있으니... 10~20대들은 아예 없는 것과 마찬가지겠네요.
추천인 10
댓글 10
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09:53
21.08.23.
2등
연령층 높은게 더 재밌어 보이네요...
일본 것은 흥미가 안 생겨요..
단지 도박 묵시록 카이지 만화는 되게 재밌게 봤었는데
오징어 게임 보면서 카이지 생각이 났어요
09:59
21.08.23.
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일본 데스게임물?은 이제 정형화됐다는 생각이 드는데, 이렇게 인물들의 나이대를 확 바꾼 것이 어떻게 작용할지 보는 것도 재미있겠네요 ㅋㅋㅋ
10:20
21.08.23.
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우리는 청소년들만 등장하는 걸로는 개연성과 대중성을 잡기 어려울 것 같아요! 어른들의 동심이 어떻게 파괴될지 벌써 기다려집니다 ㅎ
10:27
21.08.23.
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타깃층의 설정부터가 그렇게 세팅된 것 같습니다.
언급하신 일본 영화들은 원작이 있는데 10대들이 주요 소비계층이라서 그런 것 같고요.
등급도 R-15면 결국 10대는 볼 수 있어서 변형 없이 그대로 가지 않았을까 생각됩니다.
그리고 '서바이벌'자체가 사람의 필요성에 대한 고민을 하게 만드는 주제인데 자연스럽게 사회적인 이야기가 들어가는데 그래서 일본물은 스토리 도중에 간간이 사회적인 이야기(학교폭력, 가정문제, 원조교제 등등...)를 넣기도 하고 그렇더라고요.
반면 우리는 청불이면 아예 청소년이 배제되고 성인들사이에서의 현문제는 일본의 10대와는 다를 거라 생각됩니다.
언급하신 일본 영화들은 원작이 있는데 10대들이 주요 소비계층이라서 그런 것 같고요.
등급도 R-15면 결국 10대는 볼 수 있어서 변형 없이 그대로 가지 않았을까 생각됩니다.
그리고 '서바이벌'자체가 사람의 필요성에 대한 고민을 하게 만드는 주제인데 자연스럽게 사회적인 이야기가 들어가는데 그래서 일본물은 스토리 도중에 간간이 사회적인 이야기(학교폭력, 가정문제, 원조교제 등등...)를 넣기도 하고 그렇더라고요.
반면 우리는 청불이면 아예 청소년이 배제되고 성인들사이에서의 현문제는 일본의 10대와는 다를 거라 생각됩니다.
10:41
21.08.23.
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청소년 대상은 몰입도가 장난 아니긴하지만 그만큼 너무 말도안되는 장면이 많이 나오죠ㅎㅎㅎ
10:56
21.08.23.
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오징어게임 보면서 떠올랐던 영화들이 다 있네요...ㅎㅎ 개인적으로 기대작이긴 합니다
10:59
21.08.23.
지붕고양이
관리자가 삭제한 댓글입니다.
11:07
21.08.23.
이렇게 비교해보니 오징어게임은 캐릭터 별로 어떤 서사를 가지고 있을지 궁금하긴 하네요. 매우 현실적인 캐릭터로 그려질 것 같네요.
11:42
21.08.23.
뭔가 서사를 만들거나 전달 하는 입장에 폭이 넓어 진 거 같아 더 기대됩니다.
11:52
21.08.23.
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진짜 차이가 확 나네요.^^