데스 스트랜딩 2는 제임스 카메론의 에이리언 속편에 대한 코지마 히데오의 대답

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 오픈 월드 배달 시뮬레이션에 주로 관심을 가졌던 전작보다 전투에 더 중점을 두었으며, 코지마 히데오 감독은 밀실 공포의 악몽인 에이리언에서 액션이 강한 속편 에이리언으로 넘어가는 과정을 참고했다고 말합니다.
현재 판매 중인 Edge Magazine 최신호에서 이 유명한 게임 감독은 데스 스트랜딩 2의 시나리오 초안을 작성한 후 리들리 스콧의 고전 공포 영화와 제임스 카메론의 매우 다른 속편에 주목했다고 말했습니다.
"리들리 스콧의 첫 번째 영화는 정말 무서웠어요."라고 그는 말했습니다. "페이스허거가 나오고 사람들의 가슴이 터져 괴물이 튀어 나오는 장면이 나오는데, 처음에는 아무도 무슨 내용인지 몰랐어요."
그는 크레딧이 올라갈 무렵에는 미스터리한 외계인의 위협이 제대로 얼굴을 드러냈고, 관객들은 우주의 법칙을 이해하게 되었으며, 공포가 조금 덜 무서워졌다고 설명했습니다. "제임스 카메론은 속편인 에이리언을 제작할 때 공포가 아닌 액션에 초점을 맞춘 영화를 만들기로 매우 현명한 결정을 내렸습니다. 그 덕분에 낯선 새로운 차원의 이야기가 탄생했습니다."
이러한 느낌은 코지마 감독이 데스 스트랜딩에 두 번째 도전할 때 영감을 주었습니다. 이제 BT가 어떻게 작동하는지에 대해 어느 정도 이해했으니 이제 한 단계 업그레이드하거나 최소한 변화를 줄 때입니다. "이번 속편에서 제가 하고 싶었던 것은 바로 이런 것이었습니다. 모두가 데스 스트랜딩의 세계를 이해하므로 이제 새로운 차원을 부여하기 위해 전투를 도입했습니다."
1은 쿠팡맨 짓 좀 하다 때려쳤는데...