(약스포)그대들은 어떻게 살 것인가 애니메이터 이노우에 토시유키 인터뷰
"미야자키 씨와 맞설 수 없다."
Q. 1년반전 인터뷰에서 이노우에 씨는 「「너희들은 어떻게 살 것인가」가 지브리 작화와 혼다씨[주1]의 특기의 밸런스를 잘 맞추고 있다」라고 말씀하셨습니다.당시에는 그 의미를 상상할 수 없었지만, 지금은 이노우에 씨가 옳았다는 것을 잘 알 수 있습니다.
이노우에토시유키 맞아요, 잘 섞였지. 실제 비주얼을 모르는 사람은 혼다 군이 작감이라고 해서 혼다 군의 테이스트가 더 나온다고 상상했을지도 모르지만, 상당히 미야자키 씨의 맛과 지브리의 맛과 혼다 군의 그린 맛이 섞인 것으로 되어 있다고 생각해요.
Q.네, 훌륭한 영화입니다. 정말 고생 많으셨습니다.
이노우에토시유키 정말 피곤해요. 힘들었지.(웃음)
Q. 그대들은 전에 마녀배달부 키키에 대해 여쭤보려고 합니다. 미야자키 감독과의 첫 일이니까. 먼저 어떤 계기로 참여하셨나요? 스태프에 들어갔을 때 카타부치 씨[주2]는 아직 감독이었나요?
이노우에토시유키 그렇네요.
Q.유럽 로케반에 참가했습니까?
이노우에토시유키 나는 참여 안 했어. 제가 마녀배달부 키키에 초대받은 것은 AKIRA가 끝날 무렵입니다. 그 「AKIRA」의 현장에 오오츠카 신지씨와 지브리의 사람들이 도우러 와 있었고, 그때 오오츠카 신지씨에게 '지브리의 신작은 젊은 사람만으로 만든다. 미야자키 씨는 시나리오만으로, 감독은 카타부치 씨, 작화감독은 콘도 카츠야[주3]라는 젊은 멤버로 만들기 때문에 이노우에군도 어떠냐'고 들었습니다. 나는 미야자키 씨가 현장에서는 매우 무섭다고 들었기 때문에 미야자키씨가 감독이라면 나는 참가하지 않았을 것이라고 생각합니다. 감독이 카타부치 씨라면 참가한다고 오오츠카 씨를 통해 지브리에게 전해주었습니다. 그리고 실제로 참석할 때까지 지브리와는 아무런 대화가 없었고, '미팅이 있다'고 해서 지브리에 갔더니 미야자키 씨가 계셔서 '감독 미야자키입니다.'라고 인사하셨습니다.
나는 그때까지 경위를 전혀 듣지 못했기 때문에 너무 놀라고 속은 것처럼 느껴졌고 너무 놀랐습니다. 이제 와서 그만둘 수는 없어서 참석하기는 했는데 얘기가 다르다는 식으로 당황스럽네요.
Q.이노우에씨는 옛날부터 미야자키 감독의 작품을 매우 좋아한다고 하던데, 왜 무서웠니?
이노우에토시유키 여러 가지 무서운 이야기가 들려오는군요. 나우시카, 라퓨타, 토토로에서 몇몇 지인이 참가해서 미야자키 씨에게 심하게 혼났다든가, 도중에 내려진 이야기 등을 듣고 있었습니다.
Q.결국 미야자키 감독과의 대화는 어땠나요?
이노우에토시유키 듣던 것만큼 무섭지는 않았지만 가끔은 화가 났었어요. 저도 모리모토 코지 씨와 엔도 마사아키 씨와 함께 별실에 끌려가서 설교를 들은 적이 있었습니다. 학교 선생님 같았어요.
Q.근데 결국 공부가 됐어요?
이노우에토시유키 공부가 되었다고 할까, 좀 더 자신은 잘 그릴 수 있다고 생각했지만 전혀 잘 그릴 수 없었습니다. 미야자키 씨가 원하는 레벨에 도달하지 못하는 것을 통감했습니다.
구체적으로는 여러 가지가 있지만 우선 지브리풍의 그림을 그릴 수 없어요. 미야자키 씨의 캐릭터를 그릴 수 없어. 직전에 했던 것이 아키라였고 입체적으로 그 캐릭터를 포착하고 그리는 것을 열심히 해서 아키라가 끝날 무렵에는 어떤 앵글이라도 어느 정도 입체적으로 그릴 수 있게 되어 있었어요. 하지만 지브리의 캐릭터는 입체로서의 올바름 같은 것은 중요하지 않고 부드러운 만화적인 그림입니다. 움직임이라고 해도 미야자키 씨가 원하는 것은 이치나 올바름이 절대가 아니라, 역시 미야자키씨가 생각하는 정감이라든가 감정이라든가가 좀 더 직설적으로 내지 않으면 안 돼요. 아무래도 그 직전의 일에 끌려가 논리적으로 너무 생각해 버리는 버릇이 생기기 시작하고 있어서요.
원래 제 성격이 아키라를 향하고 있었던 것 같아요. 좀 논리적인 부분도 있고. 그렇게 머리는 좋지 않지만 워낙 이치를 생각하고 싶은 성격이라 아키라에서 자신의 그런 성격에 맞는 일에 눈을 뜨기 시작할 때라 그렇지 않은 지브리의 방식에 당황했어요.
Q.마녀의 레이아웃은 매우 복잡한데, 그것을 그리기 위해 이치는 중요하지 않았나요?
이노우에토시유키 물론 원근법 등의 이치도 중요하지만 원근법에 너무 충실한 그림을 미야자키 씨는 원하지 않아요. 원근법 이외의 여러가지 지식도 중요하지만, 역시 저에게는 그 지식도 없습니다. 예컨대 마녀배달부 키키의 세계는 유럽풍 세계인데 유럽풍 건물을 그리는 지식이 전혀 없었다. 그러면서 그걸 위한 공부도 딱히 안 했으니까 못 그려도 당연한 거예요. 좌절감이라고 하면 과장이지만 '아키라'로 뭔가 잘 되어가고 있었는데 '마녀배달부 키키'에 참가해서 자신의 여러가지 안 되는 부분, 미야자키 씨가 원하는 움직임을 그릴 수 없다든가 유럽의 건축 지식, 역사에 대한 지식 등이 자신에게 전혀 없다는 것을 알게 되었어요. 미야자키 씨는 정말 그런 지식도 굉장히 풍부하고.
Q.애니메이터까지 그 일을 소중히 여겨야 한다고 하는데
이노우에토시유키 맞아. 무엇을 그려도 거짓말 같은 것이라는 것을 금방 알아차리고, 「왜 이런 것을 모르냐」라고 혼났고, 배를 그려도 「이노우에가 그리는 배는 초등학생의 그림이다」 「배의 구조를 모를 것이다」라고 말해 버렸어요(쓴웃음). 실제로 몰랐기 때문에 할 말도 없고, 자신에게는 여러 가지 그림을 그리기 위한 교양이나 지식이 없다는 것을 알게 되어 힘들었어요. 힘들었다고 할까 반성했어요.
"참석하길 잘했다"
Q.그런 의미에서 '그대들은'은 이노우에씨에게 혹시 '마녀'의 리턴매치인가요?
이노우에토시유키 계속 리턴 매치, 설욕을 이루고 싶다고 생각하고는 있었어요. 그런 생각은 계속 있었습니다만, 결국 몇 번을 해도 미야자키 씨에게는 맞설 수 없는, 당할 수 없다는 것 또한 알고 있었습니다. 미야자키씨는 우수하고 머리가 좋은 사람이며 지식도 풍부하고, 게다가 애니메이터로서도 일류이고 이치만은 아닌 애니메이션의 힘 같은 것을 매우 가지고 있는 사람이기 때문에 도저히 당해낼 수 없는 사람이라는 것을 미야자키씨를 알면 알수록 알게 되는 것입니다.
[그대들은 어떻게 살 것인가]는 혼다 군의 권유를 받지 않았다면 아마 참가하지 않았을 겁니다. 혼다 군이 어떻게든 해 달라고 권유했기 때문에 뜻을 결코 참가하기로 했습니다. 그래도 지금은 참여하길 잘했다는 생각이 많이 듭니다. 보람도 있었고 완성된 작품도 너무 마음에 들어요. 벌써 세 번 봤어. 초호에서 보고 영화관에서 두 번 봐서 총 세 번 봤어요. 다시 가고 싶다.
Q.잘 압니다. 나는 벌써 4~5번 보러갔나?(웃음)
이노우에토시유키 대단해.(웃음)
Q.예를 들면 하는 이야기입니다만, 타카하타 감독이 아직 살아 있다면 어떻습니까?
이노우에토시유키 타카하타 씨라면 아니었겠지요. 다카하타 씨의 방식은 어느 정도 이치로 어떻게든 되는 부분도 있기 때문에 이미지뿐만 아니라 '실제로 움직이면 이렇게 된다'라는 리얼리티도 요구되기 때문에, 그렇다면 어느 정도 저도 대답할 수 있다고 생각합니다.
Q.그래서 이노우에 씨에게 있어서 이번에는 자신의 작화로 만족합니까?
이노우에토시유키 이번에는 마녀배달부 키키 때보다는 잘 그려지지 않았을까. 마녀배달부 키키 이후 30년이 넘었지만 그동안 지브리의 작품은 다 봤고 마녀배달부 키키는 아키라 직후여서 이치에 사로잡혀 있었는데, 지난 30년 사이에 여러 가지로 저도 생각이 바뀌었습니다. 좀 더 논리적이지 않은 애니메이션 움직임의 재미 같은 것도 조금은 예전보다 알게 된 것 같아요. 게다가 미야자키 씨도 연세가 많기 때문에 지금까지처럼 그릴 수 없는, 제가 참가했을 때는 옛날에 비해 그리는 힘도 약하고 속도도 느려지고, 일에 집중하는 시간도 매우 짧아졌습니다. 그래서 이런 저라도 좀 도움이 되지 않았을까라는 생각이 듭니다.
Q.가끔 움직임은 굉장히 미야자키처럼 보인다고 생각했습니다만, 미야자키 감독 자신은 원화 같은 것을 그렸습니까?
이노우에토시유키 스즈키 토시오 씨가 인터뷰에서 미야자키 씨가 「원화 체크를 하지 않고 그림 콘티에 전념했다」와 같은 말을 했다고 생각합니다만, 실제로는 그런 것은 아니고, 미야자키 씨는 아마 모든 컷을 수정하려고는 했을 것입니다. 하지만 힘든 컷에서는 나이 때문에 집중력이 없어져 중간부터는 혼다 군에게 맡겨 버리거나 한 것 같습니다. 그리고 옛날 같으면 고쳤을 원화라도 고칠 기력이 없어져 버린 것인지 미야자키 씨는 OK로 하겠습니다만, 혼다 군은 그것이 마음에 들지 않아 처음부터 모두 고쳐 버린 적이 꽤 있었던 것 같습니다.
Q.디자인의 경우 혼다 씨의 터치가 강하게 느껴집니다만, 혼다 씨는 어느 정도까지 디자인에 손을 걸었습니까?
이노우에토시유키 디자인에 관해서는 미야자키 씨의 원안이라고 할까, 캐릭터의 오리지널 일러스트가 있고, 그것을 그대로 충실하게 재현하고 있을 뿐입니다.오늘 가져올걸 그랬어.(웃음) 정말 미야자키씨의 그림을 그대로 추적한 것 뿐이므로 디자인에 관해서 말하자면 90%는 미야자키 씨의 것. 이 일은 이번뿐만 아니라 모든 미야자키 애니메이션이 마찬가지입니다.혼다 군의 맛이 나와 있는 것으로는 엑스트라, 기타 행인 등이 그렇네요.
Q.특히 나츠코의 디자인은 굉장히 미야자키 같지 않다고 느꼈습니다.
이노우에토시유키 아, 맞아, 맞아, 맞아. 캐릭터 표에서도 혼다 군의 그림이었습니다. 미야자키 씨는 역시 성인 여성의 그림을 잘 못 그리는 것 같아서 입술이 있는 캐릭터나 어른스러운 얼굴을 그리면 별로 좋지 않다고 생각해요. 그건 '붉은 돼지'에서도 그랬고, 더 미인으로 그릴 수 있지 않을까 생각했다. 콘도 카츠야 군처럼 조금 더 지브리의 세계관에 맞는 리얼한 어른 여성을 그릴 수 있는 사람도 있습니다만, 지금까지는 아무래도 그 미야자키 씨의 그림을 베이스로 디자인했기 때문에 어른 여성은 대체로 별로 좋지 않았어.
실제 원화 체크에서도 미야자키 씨가 러프하게 수정하고, 작감은 그것을 기본적으로는 청소하기만 하면 되기 때문에 미야자키 씨의 그림에 이끌려 버리는군요.아마 혼다군도 어른의 여성 캐릭터에 관해서는 나와 같은 생각을 하고 있지 않았을까.. 그래서 이번 캐릭터표도 마히토나 어른 남자 캐릭터나 할머니의 캐릭터는 미야자키 씨의 그림을 그대로 추적했을 뿐이지만, 나츠코의 그림은 혼다 군이 상당히 재해석한 것이겠지요.
Q.마히토의 아버지도 미야자키 감독 100%입니까?
이노우에토시유키 아마 그렇습니다, 100%입니다. 혼다 군이 디자인 면에서 재해석한 것은 나츠코 뿐이라고 생각합니다. 캐릭터표 때 어레인지를 했는데, 작감수정 때 또 더 바뀌어서 점점 혼다 군의 그림이 되고 있었네요. 다른 세계에 가고 나서 산옥 장면은 혼다 군이 거의 다 다시 그렸는데 그때는 또 그림이 달라졌어요. 미야자키 애니메이션에서는 캐릭터표는 일단 만들지만 이야기가 진행될수록 캐릭터도 점점 달라져요. 장면에 적합한 적합한 그림으로 변해가는 것이 미야자키 씨의 특징입니다만, 이번에는 그 위에 혼다 군 자신도 캐릭터 표면대로 그리지 않는 사람으로 제작이 진행됨에 따라 캐릭터가 바뀌어 가는 경향이 있습니다. 이것은 그가 캐릭터 디자인의 작품에서도, 예를 들면 「전뇌 코일」[주4]도 그랬고 「천년 여우」[주5] 때도 그랬습니다.
이것은 혼다 군에만 국한되지 않는 일로, 일본 애니메이션 현장에서 캐릭터 디자이너와 작화 감독이 같은 사람인 경우는 자주 일어나는 일입니다. 작화감독은 자신이 그린 캐릭터표를 보지 않고 쭉쭉 그려 나간다. 오키우라[주6]도 그렇고, 달려라 메로스라는 작품 때 캐릭터표는 있지만 완성된 영화는 전혀 캐릭터표와 달라요. 도중부터 오키우라 본인은 캐릭터표를 전혀 보지 않고 그림을 그려 원화맨들은 모두 당황했어요. 물론 자신이 만든 캐릭터표에 충실하게 수정하는 사람도 있습니다만, 아무래도 디자이너와 작감이 같은 경우에 캐릭터표는 무시해도 된다고 생각해 버리는 경향이 있는 것 같습니다(쓴웃음).
Q.캐릭터 디자인에 관해서 미야자키 감독의 영화에는 캐릭터 디자인 크레딧이 없네요. 이번에도 그렇습니다만, 그 이유를 알고 계십니까?
이노우에토시유키 그러고 보니 그렇네요.이유는 모르겠지만 확실히 캐릭터 디자인 크레딧은 나우시카에도 없었어?
Q.나우시카에도 없는 것 같아요.
이노우에토시유키 그렇구나..그건 왜일까?(웃음) 신기한 일이라고 생각하지만. 이유는 아마 캐릭터 원안은 미야자키상이지만 실제로 캐릭터표를 그리는 것은 각 작품의 작화감독입니다. 그리고 실제로 수정할 때에는 미야자키씨가 씬의 내용에 따라 캐릭터표에서 「진화한」다른 그림으로 러프 수정을 그리고, 작감이 그것을 정리하죠. 게다가 또 그 원화맨의 그림이 좋으면 거기에도 영향을 받을 수도 있고, 완성된 화면에서는 이게 누구의 디자인이라고 단언하기 어려울 수도 있겠네요.
Q.아, 알겠습니다. 감사합니다。
"혼다 군의 특기가 너희들이 어떻게 살 것인가에 자주 나온다."
Q. 도안으로 돌아가면 물론 하나의 영화이지만, 여러가지 도안이 있다고 생각합니다. 어떨 때는 바람이 분다의 후속으로 보이고 어떨 때는 신 에반게리온으로 보이고 어떨 때는 안도 씨[주7]라든가 오키우라 씨의 디자인과 비슷하다고 생각했는데 이노우에 씨는 그것을 어떻게 생각하십니까?
이노우에토시유키 그렇군요. 저도 당신의 의견에 가깝습니다.
제가 참여한 건 비교적 제작 후반부입니다. 저는 두 번 나눠서 참가했기 때문에 일단 처음에 25컷 정도를 하다가 지구 밖 소년소녀를 하기 위해서 일단 빠지고 그 다음에 다시 돌아와서 마지막 장면 20여 컷을 했거든요. 제가 관여한 건 후반부 뿐이라서 전반부가 어땠을까 하는 건 추측이 됩니다.
[그대들은]은 그림 콘티가 올라간 순서대로 A 파트 B 파트 C 파트 D 파트 E 파트와 순서대로 만들었을 것입니다. 아마 A파트 등의 초기에는 미야자키씨가 아직 비교적 건강하고 열심히 원화를 고칠 수 있었고, 혼다군도 미야자키씨의 방식에 비교적 기대고 있던, 즉 혼다군이 미야자키씨의 러프 수정에 충실하게 청서하는 형태로 하고 있었을 것이라고 생각합니다. 그래서 A파트라고 할까 이야기의 전반부는 미야자키씨의 그림이나 캐릭터 연기가 비교적 지금까지의 미야자키 애니메이션에 가깝습니다. 그런 의미에서는 [바람이 분다] 느낌이 나기도 하겠지 하는 생각이 드네요. 다만 나츠코가 등장하는 장면, 역에서 저택에 도착할 때까지는 혼다 군이 원화를 그린 장면으로, 다른 원화맨이 그린 것을 수정한 것은 아닙니다. 그래서 여기는 혼다군의 장점이 다른 것보다 더 짙게 나와서, 그것이 '에반게리온'처럼 보이나...
Q.그 다음은 콘도 씨의 파트네요.
이노우에토시유키 잘 아시네요.(웃음)
Q.확인하고 싶었을 뿐이에요.(웃음) 하지만 그 A파트야말로 가장 미야자키 감독같지 않다고 생각했습니다.
이노우에토시유키 아하 그렇군요!?그건 다소 의외지만, 확실히 지금 말했듯이 혼다 원화 장면이나 오오히라 원화 장면이 있기 때문에 그렇게 느낄지도 모르겠네.
Q.특히 서두 장면, 오오히라 씨의 원화 파트 직전에 마사토가 처음 등장하는 컷은 코가 크고 매부리코네요. 애니메이션 같지 않고 미야자키 감독 같지 않아서 깜짝 놀랐어요.
이노우에토시유키 코에 대해서는 확실히 그렇네요, 평소의 미야자키 캐릭터와는 다른 인상이네요. 중간부터 매부리코가 두드러지더라고.그것에 대해서는 혼다 군이 미야자키 씨에게 뭔가 들은 것 같은 말을 했습니다만, 구체적으로는 모릅니다.
「미야자키씨의 어드바이스로」라고 말했었다.캐릭터 겉으로는 특별히 매부리코의 인상은 없었다.다만 일본 애니메이션 캐릭터는 눈은 엄청 큰데 비해 코가 엄청 작거나 이렇게 되어 있네요. 미야자키 씨는 그것을 싫어해서 그런 어드바이스를 한걸까.. 그 마히토도 그렇고 나츠코도 히미도 그렇고..그러니까 옆으로 향하면 이렇게 돼 있네요.
Q. 마히토의 아버지도요.
이노우에토시유키 극단적으로 그리면 아빠라던가 이렇게 돼 있네. 어른 캐릭터를 이렇게 (뒤로 젖힌 듯) 그리지 않는 것이 좋을 것 같은 조언이 있었다고 하는데, 마히토는 아버지를 닮아서 좋다고 생각하지만 히미는 소녀이기 때문에 매부리코가 아닌 것이 좋다고 저는 생각합니다만. 도중부터 혼다군이 그 모양을 마음에 들어했는지, 그 쪽이 미야자키씨의 OK가 나오기 쉬웠는지는 잘 모르겠지만. 하지만 A파트에서 그렇게 되어 있었습니까?
Q.마히토가 아직 자고 있어서 일어나는 컷에 저는 굉장히 놀랐습니다.
이노우에토시유키 그랬었나요? 거긴 잘 기억이 안나네.
Q.홍보가 없으니까 작화를 더 눈치채고 있다는 흐름이었기 때문에 서두 장면부터 '그 라인으로 가는 건가?'라는 것을 강하게 느꼈습니다. 그거 재밌었어요. 그래서 그 첫 장면 직후는 역시 오오히라 씨[주8] 장면이네요.수정이 없어서...
이노우에토시유키 아니, 마히토에게는 오오히라 군의 그림의 뉘앙스를 살려 정돈하는 정도에는 수정이 들어가 있네요. 오오히라군의 그림을 그대로는 좀처럼 동영상이 어렵기 때문에, 동영상 가능하도록 선을 정리한다. 하지만 엑스트라나 소방대원 등은 아마 오오히라 군의 그림 그대로일 것이라고 생각합니다.
Q.이노우에 씨가 당시 없었습니다만, 수정을 넣지 않는 것은 미야자키 감독이 결정한 것인지, 아니면 혼다 씨가 결정한 것인지 어떻게 생각하십니까?
이노우에토시유키 어느 한쪽의 판단이 아니라 역시 양측의 의견이 있었다고 생각하는군요. 의견교환, 상의한 결과 이건 그냥 가자는 식으로 된 것 같아요. 미야자키 씨도 오오히라 군의 원화는 잘 알고 있으니까요.
Q.근데 예전 작품에 미야자키 씨나 작감님한테 수정을 자주 넣었네, 오오히라 씨 원화에.
이노우에토시유키 그렇네요, 오오히라 군의 담당이 보통 일상의 장면이라면 더 수정을 할 필요가 있었을 것입니다. 그런데 저 장면은 실제로 현실인지 꿈인지 좀 잘 모르겠어, 실제로 일어나고 있겠지만 조금 환상적인 느낌으로 보여요. 저택에 도착한 마히토가 잠들어 버려서 이 장면을 다시 꿈에서 꾸기 때문에 서두의 장면도 마히토가 꾸고 있는 꿈처럼 느껴집니다. 그리고 다시 한 번 오오히라 군의 원화가 나오네요. 마히토가 계단 위에서 현관을 보고 있는데 잠들어 버렸을 때 어머니의 이미지가 나오고, 그 불타는 어머니의 이미지도 오오히라 군입니다. 그래서 계단 위의 마히토는 혼다 군의 원화입니다. 미야자키 씨도 오오히라 군의 장점을 살리기 위해서는 그런 환상적인 장면이라면 수정도 하지 않고 그대로 할 수 있다고 아마 판단했을 것입니다.
하지만 사실 혼다 군은 오오히라 군에게 원화를 부탁하는 것을 처음에 조금 걱정했습니다. 역시 미야자키 작품에서 사용하려면 캐릭터를 상당히 다듬지 않으면 안 되지 않을까 처음에는 예상하고 있었기 때문에 미야자키 씨에게 "오오히라 군 괜찮습니까?"라고 물었다고 말했으니까요. 미야자키 씨는 반대로 「괜찮아」라고 혼다 군을 설득했을 정도이기 때문에 「특수한 씬에서 사용하기 때문에 오오히라군의 장점이 그대로 나와도 작품의 방해가 되지 않는다」라고 미야자키씨는 처음부터 상정하고 있었다고 할까, 오오히라군에게 부탁하는 전제로 그 씬의 콘티를 그린 것 같아요. 왜냐하면 오오히라군 이외에는 아무에게도 그 씬은 그릴 수 없잖아요(웃음)
Q.원화 캐스팅은 어떻게 결정되었을까요? 예를 들어 이노우에씨는 어떻게 자신의 장면을 주었습니까?
이노우에토시유키 그건 좀 모르겠네. 다만 미야자키씨가 납득하지 않는 사람은 부를 수 없을 것입니다. 미야자키 씨가 모르는 사람을 참가시킬 경우 어떤 사람인지 설명하기 위해 그 사람의 일을 보여주곤 했을 것입니다. 혼다 군이 알고 있는 사람이라면 그 사람이 어떤 것을 잘하고 어떤 것을 잘 못하는지 미야자키 씨에게 설명했을 것입니다. 지금은 간단하게 그 사람의 지금까지의 일을 비디오나 인터넷 등으로 볼 수 있고, 그 판단에 따라 부탁했다고 생각합니다.
Q.원화 크레딧을 보니 리얼 계열[주9]의 황금시대로 돌아간 느낌이 들었어요.이소 씨랑 오키우라 씨 빼고는 다 있었네요.
이노우에토시유키 그렇지만 하시모토 신지[주10]는 없네.
Q. 아, 그렇군요.
이노우에토시유키 하시모토 신지 군은 센과 치히로밖에 하지않았네.. 별로 잘되지 않았나? 하시모토 군에게 미야자키 씨와는 하기 어려웠는지 물어본 적은 없지만. 미야자키씨도 하시모토군의 실력을 결국 몰랐잖아요. 하시모토 군은 오오히라 군에게 뒤지지 않는 재능의 소유자이기 때문에 유감스러운 일입니다.
Q.아까 얘기로 돌아가면 [그대들은]의 매력은 객원 애니메이터의 터치가 느껴지는 거죠. 어떻게 보면 혼다 씨 덕분에 뭔가 '나우시카' 때 코마츠바라 씨와의 콜라보의 반복이잖아요.
이노우에토시유키 사실 저는 나우시카를 너무 좋아해요. 일본 애니메이션이라면 자주 있습니다만, 그 원화맨의 개성이 조금 화면에서 느껴지는 것이 좋습니다. 제가 애니메이터라서 그럴 수도 있는데요. 무질서하게 전혀 다른 것이 별로 나오는 것은 좋지 않다고 생각하지만 어느 정도 통제가 되고 그 위에서 화면에서 맡은 애니메이터의 개성이 느껴지면 저는 좋기 때문에 그런 의미에서 나우시카를 좋아해요.
나카무라 타카시 씨나 카나다 요시노리 씨의 장면... 그중 나카무라씨가 그린 왕충이 나오는 장면이라든가, 매우 나카무라 씨다움이 장면에 매치되어 있어 애니메이션 작품에 있어서 애니메이터의 일로서 이상적이라고 생각하고 있습니다.[그대들은 어떻게 살 것인가]에서는 내가 스태프라서 객관적으로 볼 수 없지만 당신들에게 그렇게 보였다면 좋겠습니다.
다만 많은 장면에서 혼다 군이 전면적으로 수정하고 있기 때문에 혼다 군의 장점이 나오는 장면이 매우 많습니다. 혼다군은 꽤 폭이 있고, 리얼 애니메이터의 얼굴도 있고, 만화적인 그림도 잘 그리고, 지브리식으로도 그릴 수 있다는, 그 혼다군의 장점의 폭이 「그대들은 어떻게 살 것인가」에 자주 나오는 결과라고 생각합니다.
「잠깐 지금 반성하고 있습니다.」
Q.혼다 씨는 작감으로서 중심이 되었습니다만, 미야자키 감독으로부터의 지시는 있었습니까? 움직임에 대해서라든지.
이노우에토시유키 사실 구체적인 지시는 별로 없거든요. 좀 더 구체적으로 미야자키 씨가 설명하거나 러프를 그려주는 것이 더 쉽지만, 그것을 애니메이터의 판단에 미야자키 씨도 맡기는 부분이 있습니다. 그리고 건강하면 애니메이터가 그려온 것을 '시안'이라고 하는데, 밑에 깔고 그 위에서 미야자키 씨의 색깔을 점점 올려놓는 것이 미야자키 씨의 방식이군요. 「미야자키씨라면 어떻게 그릴까」라고 우리 원화맨은 생각하고 그리지만, 그대로 OK가 되는 경우는 적고, 대부분의 경우는 미야자키씨가 원화 수정을 하기 위한 시안입니다. 그렇게 고칠 정도라면 우선 미야자키 씨가 러프 원화를 그리는 것이 효율적이고 좋다고 생각합니다만.
Q.그림 콘티는 어떠셨나요?
이노우에토시유키 그림 콘티를 사실 가져왔거든요.
Q.에.(웃음)
이노우에토시유키 바람이 분다'의 그림 콘티는 별로 본 적이 없습니다만, 이번에는 이미 미야자키 씨 눈도 나빠지고 그림이 이전에 비해 루즈하게 되어 있네요.
Q.(그림 콘티를 보면) 실례합니다. 색깔이 묻어있네요.
이노우에토시유키 처음에는 컬러였죠. 근데 중간에 포기하고 있는데요.
Q.(역 장면을 본다) 아아 확실히 나츠코는 그림 콘티와 실전이 많이 다르네요.
이노우에토시유키더 혼다 군의 그림이 됐네. 좀 천년여우 같네요.
Q.그렇네요, 특히 그 혼다 씨가 그린 산옥 장면 말이죠. 그 입체감이 굉장히 곤 사토시 씨의 영화와 비슷하다고 생각했습니다. 처음 보면 안도 씨 또는 이노우에 씨의 컷이 아닐까 생각했습니다만.
이노우에토시유키 그렇게 생각한 사람도 있는 것 같습니다만, 혼다 군의 수정 원화네요. 수정 원화랄까 정말 거의 그의 원화라고 해도 좋을 것 같아요.
원래 담당자는 지브리 사람이었는데, 지브리 사람과 혼다 군은 사실 별로 궁합이 좋지 않다고 생각해요. 혼다 군은 역시 샤프한 선으로 깨끗하게 그리고 싶은데, 지브리 사람들은 부드러운 선으로 '푹신푹신'하다고 할까 나쁘게 말하면 '멍텅'하고 있어요. 혼다군은 그런건 별로 좋아하지 않아.. 콘도 카츠야와 야마시타 아키히코씨[주11]는 별개지만.. 혼다 군은 매우 존경하고 있기 때문에 야마시타씨의 그림은 거의 고치지 않고, 콘도군의 그림을 살려서 고치기 때문에 수정되어 있어도 콘도 군이라고 아는 경우가 많다. 하지만 그 이외의 지브리 사람들에 대해서는 미야자키 씨는 그 사람들이 어떤 원화를 그릴지 잘 알고 있고 그 사람들이 잘하는 장면의 원화를 맡기고 있기 때문에 미야자키 씨의 체크는 통과하지만 혼다 군에게 멈춰 버리는 경우가 많았던 것 같습니다.
Q. 네.
이노우에토시유키 이 장면은 정말 힘들어서 우선 나츠코, 마히토를 붙이는 종이로 숨는 부분도 다 그린 다음에 붙는 종이를 별지로 그 위에 그렸어요.
Q.그건 다 한 컷 치기예요?
이노우에토시유키 그러게요, 많은 컷에서 한 컷 찍으시네요.
Q.이노우에 씨의 경우는 타이밍을 어떻게 정하나요?
이노우에토시유키 한 컷으로 그리는 건 힘들어서 두 컷이나 세 컷으로 그리고 있어요. 왜냐하면 한 컷이면 아무래도 동영상으로 중간에 할애할 수 있도록 원화를 그려야 해요. 2컷이나 3컷이면 중간 할당을 넣지 않고 원화로 컨트롤해 두면 됩니다. 한 컷 작화에서는 동영상의 사람이 제대로 중간에 할애할 수 있도록 어떤 부품이 어디로 어떻게 가는지 알기 쉽게 지시해 둘 필요가 있어서, 그것이 매우 귀찮네요. 직접 동화를 하면 이야기는 다르지만 그렇다고 한 컷에 전부 원화로 그리는 것은 불가능하다고 할까 현실적이지는 않습니다. 오오히라군은 합니다만(웃음)
Q.원화가에 대해서 어떤 장면이 너무 궁금해요. 그것은 왜가리가 마히토를 부르고 물고기가 나오고 개구리가 마히토의 몸에 올라간다는 것입니다. 영화 중에서는 가장 인상적인 장면이라고 생각했는데, 원화가는요?
이노우에토시유키 원화는 야마시타 아키히코 씨입니다. 야마시타 아키히코 씨는 많은 원화를 하고 있고, 수정의 도움을 포함하면 아마 전체의 4분의 1 정도 하고 있다고 들었습니다. 400컷 정도 한다고 들었어요.
Q.이노우에 씨는 전설적으로 빠른데 이노우에 씨의 경우는 다르네요.
이노우에토시유키 저는 50컷 정도밖에 안 했어요. 한 건 영화 후반부에만 정말 도움 정도예요.
Q.그건 피날레 장면이네요.마히토와 나츠코가 저쪽 세계에서 나오는 곳.
이노우에토시유키 맞아요。
Q.그것뿐인가요?
이노우에토시유키 아니요, 두 장면 하고 있어요. 피날레 장면은 두 번째로 현실 세계로 돌아가 탑이 무너지고 펠리컨들이 많이 도망쳐와 사기꾼과의 이별까지 맡았습니다. 첫 번째는 마히토와 히미가 시험삼아 현실세계로 나온 곳으로 아버지가 와서 사랑앵무새 떼와 격투하는 곳.
Q.동물 작화는 어려울 것 같아서 잉꼬들 작화는 어려웠나?
이노우에토시유키 (웃음) 맞아 펠리컨도 잉꼬도 그려본적이 없어서 어렵고 게다가 많이 나와서 정말 그게 힘들어요.(웃음) 지브리 이외에는 디지털로 카피 페이스트를 할 수 있습니다만, 카피 페이스트 같은 거 미야자키씨가 원화 단계에서 잘 모르기 때문에, 「원화로 전부 그려라」라고 말하는 것이었습니다. (쓴웃음)
Q.몇 마리나 그렸나요?
이노우에토시유키 모르겠어.(웃음) 가득. 많이.
Q.변화도 굉장히 어렵겠죠.
이노우에토시유키 어려워요.사기남(サギ男) 것도.
Q.그 사기남과의 이별도 좋았다.배경이 까매지고 카메라가 돌고 그게 너무 좋았어.
이노우에토시유키 그거 반갑네요.
Q.그래서 그 다음 컷은요?
이노우에토시유키 또 야마시타 씨입니다.그래서 마지막은 콘도 카츠야군인가?
Q.그럼 저택 안의 장면은 대체로 콘도씨?
이노우에토시유키 확실히 저택 안을 많이 하고 있습니다만, 할머니들의 등장 장면은 오오츠카 신지 씨입니다. 콘도 군은 저쪽 세상도 많이 그려요.
Q.다들 많이 그리시네요.이노우에 씨의 컷에서 인상에 남은 것은 마히토 아버지의 연극입니다. 리얼한데 움직임은 크고 항상 감정이 굉장히 강하네요.
이노우에토시유키 미야자키 씨에게는 그것을 매우 요구받는 것입니다. 처음에는 제가 좀 더 리얼하게 얌전히 그렸었는데 '그게 아니라 그렇지 않다'고 해서 비교적 조언을 받아서 그렸습니다. 그 결과 별로 고쳐지지 않고 사용해 주신 것 같습니다.
Q.이노우에씨는 사진같은 걸 참고했나요? 예를 들면 펠리컨 사진.
이노우에토시유키 펠리컨을 그린 적은 없기 때문에 사진은 많이 봤고, 날고 있는 모습 등의 영상도 봤어요. 새삼스럽게 그것들을 보고 느낀 것은 펠리컨은 매우 날개가 긴 것, 매우 가늘고 긴 것이 인상적이었습니다. 그것 때문에 피날레 탑에서 도망치는 펠리컨의 날개를 좀 길게 그려버려서 아무리 그래도 좀 길었구나 싶어서 좀 지금 반성하고 있어요.
"본보기군요, 미야자키 씨를 만드는 방법이라는 것은"
Q.굉장히 이상한 질문이지만 새가 나올 때 항상 새똥도 보여주네요.
이노우에토시유키 저도 그렸어요 (웃음)
Q.그림 콘티에도 그려져 있나요?
이노우에토시유키 그림 콘티에도 있을 거예요.
Q.그건 왜 그런 것 같아요? 미야자키 감독은 뭔가 새를 싫어하는 건가요?
이노우에토시유키 글쎄.(웃음) 새들은 정말 아무데나 똥을 싸죠. 아마 그런 이미지가 있었기 때문일까, 미야자키 씨에게 새라는 것은 아무데나 똥을 싸는 것이다. 그게 새래.
보시다시피 그림 콘티에서는 연극이나 움직임에 관해 그렇게 세세하게 그려져 있지 않네요. 요즘 그림 콘티라면 원화맨이 곤란하지 않도록 해야 할 연극을 세세하게 지시합니다. 그림 콘티 단계에서 그려둘 일이 많아졌네요. 원화맨은 그것을 따라하기만 하면 되는 것처럼 되었습니다. 미야자키 씨의 경우는 레이아웃 때조차 연극에 관해서는 그다지 많이 그리지 않고, 원화 때 어떻게 움직일 것인지, 어떤 연극으로 할 것인지를 구체적으로 생각하는 경우가 많습니다.
그리고 원화맨이 그린 원화에 대해 미야자키 씨가 다시 한 번 생각하고 그림 콘티에 그려져 있지 않은 것 같은 것도 점점 플러스 알파해 가는 것입니다. 단지, 세세한 연극 이외는 미야자키씨의 그림 콘티로 모두, 구도, 카메라 워크등은 완벽하게 정해져 있다. 특수한 촬영 방법 등도 그림 콘티 단계에서 고안되어 있는 경우가 많습니다. 그건 '카리오스트로의 성'이나 '나우시카' 때부터 그래요. 누가 그러는데 '영화가 완성된 후 그림 콘티 만든 것 같다'고.
즉, 미야자키 씨의 그림 콘티를 처음 본 사람 중에는 너무 영화가 그림 콘티대로이기 때문에 영화를 만든 후 판매용으로 꾸며낸 그림 콘티라고 느끼는 사람도 있는 것 같습니다. 보통 레이아웃 때 변경하거나 실제로 원화를 쓰다 보면 조금 뭔가 부족한 것 같아서 컷 추가하거나 반대로 깎는 경우도 있습니다만, 미야자키 씨의 경우에는 그게 전혀 없습니다.
Q.얘기는 좀 다른데 곤 사토시 감독님 그림 콘티도 되게 디테일하시네요.
이노우에토시유키 그렇네요。
Q.미야자키 감독과의 차이점은 무엇입니까?
이노우에토시유키 그렇네요.곤 씨도 그림콘티를 올린후 컷을 연결하는 방법을 바꾸거나 하는 일은 거의 하지 않았습니다만...
Q.곤 감독님은 원래 애니메이터가 아니라 어프로치가 다르잖아요.
이노우에토시유키 아니죠. 곤 씨가 그림 콘티를 세밀하게 그리는 이유는 확대해서 레이아웃을 해버리자는 판단이 들었기 때문입니다. 미야자키씨 의 그림 콘티는 그대로 확대해도 레이아웃은 되지 않습니다. 그렇게 퍼스가 맞거나 세부가 정확한 건 아니니까.
Q.그래서 촬영은 어떻습니까? 잘 컨트롤 하나요, 미야자키 감독의 그림 콘티는?
이노우에토시유키 합니다. 그 카메라 워크라든가 촬영 방법, 지금은 컴퓨터로 여러가지를 할 수 있습니다만, 카메라로 찍던 시절에도 여러가지 궁리를 자주 했습니다, 미야자키씨가. 미야자키씨가 발명한 촬영방법이라던가 많이 있군요. 그 셀화 시대는 촬영 수법이 한정되어 있어서, 더 브러시라든가 슈퍼 임포즈라든가, 그리고 물건을 흐리게 한다든가. 그러한 한정된 기법을 얼마나 효과적으로 단독 혹은 조합하여 매우 효과적인 촬영 방법을 생각했습니다. 어떻게 하면 효과적으로 보일 것인가 하는 것을 매우 잘 고안하고 있었다.
Q.원래 레이아웃을 맡았으니까 그런 걸 많이 고집했잖아요.
이노우에토시유키 레이아웃을 대량으로 그린 경험은 큰 것 같아요. 원래 재능이 있었던 데다 레이아웃맨의 경험이 그것을 더욱 높였다. 원하는 대로 화면을 만드는 것 그는 매우 잘했다. 지금 봐도 미야자키씨가 셀화시대에 만든 작품은 매우 잘 고안되어 있고 낡지 않다. 정말 본보기네요, 미야자키 씨 만드는 법이라는 게.
맞아요, 큰 차이라고 하면, 지금의 그림 콘티는 애니메이터의 힘에 의존하지 않는, 즉 컷의 내용이 그다지 어렵지 않게 설계되어 있는 것이겠지요. 그에 비해 미야자키 씨의 그림 콘티는 애니메이터의 작화력이 약하면 성립되지 않는, 어렵고 매우 힘든 내용이 되어 있습니다. 그게 가장 큰 차이일 거예요.
"그리는 내용에 따라 자연스럽게 그렇게 된다."
Q.[그대들은]으로 돌아가면 궁금한 점은 왜가리입니다. 진짜 왜가리를 보니까 작고 여리여리해 보이는데요. 하지만 영화의 왜가리는 무엇인가,
이노우에토시유키 크네요.
Q.맞아요. 이노우에 씨가 A 파트에 참가하지 않았는데, 그 일은 어떻게 생각하세요? 디자인이라던가, 작화에 대해서라던가...
이노우에토시유키 제가 그리면 역시 좀 더 리얼하게 진짜 왜가리를 더 공부해서 그린 것 같은데 미야자키상 자신은 사진 같은 거 잘 안 보는 것 같아요. 별로 토끼는 못 그려서 더 그리고 싶었어. 새 그리는 것을 좋아한다기보다 동물 그리는 것은 좋아합니다. 사실 사람을 그리는 것은 그다지 좋아하지 않습니다(웃음), 사람의 얼굴을 그리는 것은 서투릅니다.
Q.후반부에서 이노우에 씨의 장면을 포함하여 왜가리는 조금 그로테스크해 보일 것입니다. 무서울지 우스울지 알아야죠.
이노우에토시유키 그러게요 너무 무서웠어요 처음에.
Q.왜가리뿐만 아니라 전반과 후반은 분위기가 전혀 다르네요.
이노우에토시유키 전혀 다르네요.
Q.작화의 접근법은 달랐다고 생각합니까?
이노우에토시유키 특별히 그런 지시가 있었던 것은 아니지만, 그것은 그리는 내용에 따라 자연스럽게 그렇게 될 것이라고 생각합니다. 전반부는 너무 차분하고 무섭고 조용하며 느긋한 리듬으로 전개되기 때문에. 원래 혼다 군의 장점으로 리얼 애니메이터로서의 측면이 전반에는 나오기 쉬울 것이라고 생각합니다. 후반에는 더 코믹해지기 때문에 특히 사기남이 만화적으로 변하기 때문에 그에 맞춰 작화도 바뀝니다. 과거 미래소년 코난 같은 만화영화를 만들던 시절 미야자키 씨의 맛이 나와요. 그건 미야자키 씨가 '그렇게 해줘'라고 주문한 것도 아니고, 혼다 군도 그걸 우리 원화맨에게 '여기 좀 더 만화처럼'이라든가 설명하지는 않았어요. 그것은 그림 콘티를 읽으면 대충 알 수 있는 일이기 때문에, 그 코믹한 사기꾼을 리얼한 테이스트로 그리면 위화감이 들어요. 역시 컷에 걸맞은 그리는 방법을 '자연스럽게' 한 것 같아요.
Q.그 근처에서 잉꼬들이 축제를 하고 있는데 마히토와 사기남이 숨어드는 장면은 '칼리오스트로의 성' 같잖아요?
이노우에토시유키 여기는 안도 마사시의 원화입니다.미야자키 씨도 혼다 군도 거의 수정하지 않은 것이 아닐까.
Q.이 뒤에 탑 안은 힘들겠네요..
이노우에토시유키 여기도 안도 군입니다. 힘들었죠. 꽤 많이 했어요.
Q.그럼 잉꼬의 코믹한 부분은 대체로 안도 씨입니까?
이노우에토시유키 맞아요, 이 근처는 그렇죠. 잉꼬대왕이 나온 근처부터요.
Q.제작기간이 길었기 때문에 마감이나 스케줄에 관해서는 다른 현장과 비교해서 친절했나요?
이노우에토시유키 그렇군요. 스케줄은 비교적 여유가 있었네요. 마녀배달부 키키 때 미야자키 씨는 오전 10시쯤 회사에 와서 자정쯤까지 일을 했고, 모두가 함께하지 않을 수 없어 힘들었어요. 이번에는 오전에는 오지만, 저녁 8시쯤에는 미야자키 씨 피곤해서 돌아가 버리기 때문에, 모두도 그걸로 돌아갈 수 있어서 다행이었어요. 그래도 혼다 군은 회사에 있는 시간으로는 끝나지 않는 컷 등은 집에 가져가서 일하느라 힘들었을 것입니다. 그건 원화맨도 마찬가지여서 시간의 여유는 있지만 컷의 내용이 힘들었기 때문에 정신적으로는 전혀 여유가 없었습니다. 특히 야마시타씨는 힘들었을거라고 생각합니다. 책임감이 강한 사람이기 때문에 자신이 열심히 하지 않으면 이 작품이 완성되지 않는다고 생각했을 것입니다.
Q.이번에는 모두 스튜디오에 있었나요? 애니메이터는.
이노우에토시유키 대부분의 원화는 있었다고 생각합니다. 밖에서 작업한 사람도 몇 명은 있었어요. 저는 월요일 목요일만 출근해서 일했어요.
Q.이노우에 씨는 가장 마음에 드는 컷이나 장면이 있습니까?
이노우에토시유키 글쎄 어디일까? (생각하는) 산옥의 장면은 영화 속에서도 가장 임팩트 있고 들뜨고, 거기서 좀 너무 들뜨는 정도로 나는 느꼈어요.(웃음) 거기서 영화가 끝나버릴 정도로 들떠서, 그것은 천공의 성 라퓨타 때도 똑같이 느낀 적이 있었어요. 파즈가 시타를 구출하는 장면이 가장 신나서 후반에는 정신을 잃은 것은 아니지만 조금 균형이 이상하다고요.(웃음) 영상적으로도 굉장히 리치하고 이야기적으로도 음악적으로도 저기 제일 클라이맥스고 정말 거기가 좋네요.
어디가 제일 인상적이었냐고 물어보면 저기인데, 그 밖에도 많이 있었나? 전체를 좋아하네요.
"모든 영화를 다 알 필요는 없다."
Q.죄송합니다. 어려운 질문이었습니다.(웃음)
이노우에토시유키 [그대들은 어떻게 살 것인가]를 본 프랑스인 친구는 뭐라고 하던가요? 마음에 들어해요?
Q.마음에 드는데 좀 복잡해서 사람들이 잘 모르겠다고 하네요. 일본인도 마찬가지라고 생각합니다만.
이노우에토시유키 잘 모르겠지만 재미있다고 생각하고 후반에 잘 모르는 부분도 있지만 굉장히 인상적인 질문이 있어서, 그것은 그것으로 재미있게 볼 수 있다고 생각합니다. 완전히 알기는 아마 불가능할 것 같네요. 미야자키 씨 본인도 모른다고 했으니까 완전히 알 수 있도록 만들어지지 않았기 때문에.
Q.미야자키 씨 자신이 모르는 것을 영화에 넣었다는 느낌이 들었습니다.
이노우에토시유키 그래, 그걸로 된 거구나.모든 영화를 다 알 필요는 없다고 생각해요.
Q.제작진 소감이 어떠셨나요?
이노우에토시유키 별로 이 영화의 감상을 스태프로 논의한 적은 없는데요. 저는 맨날 지브리 안 가고 일은 집에서 하고 있어서. 하지만 혼다 군 자신은 매우 [그대들은 어떻게 살 것인가]를 마음에 들어해요. 너무 좋아하는 것 같아. 그는 냉정해서 자신이 관련된 작품을 그렇게 칭찬하는 것을 보는 것은 드문 일입니다. 그런 의미에서는 혼다 군이 마음에 든다는 것은 좀 드문 일이네요.
Q.이노우에 씨의 앞으로의 프로젝트나 기획은 있습니까?
이노우에토시유키 여러가지 일은 부탁받고 있지만, 나는 이제 62살이고, 앞으로 10년 그릴 수 있을까? 미야자키상은 80살이지만요. 제가 미야자키 씨와 같은 나이까지 그릴 수 있다면 앞으로 20년 남았지만 원화 일을 하는 것은 점점 눈도 나빠지고 상당히 힘들어졌습니다. 또래 친구들에 비하면 저는 아직 건강하게 일하는 편이기 때문에 아직 할 수 있다고 생각하지만 스스로 감독을 하거나 하지는 않을 것 같습니다. 어디까지나 제1원화맨으로서 일을 해 나갈 것이라고 생각합니다.
Q.그림 콘티 정도는 왜 하기 싫었어요?
이노우에토시유키 미야자키 씨 정도의 그림 콘티를 쓸 수 있다면 하고 싶겠지만요. 미야자키 씨처럼 그릴 수 없는 것은 명백. 곤 사토시처럼 치밀하게 그릴 수도 없고 오키우라나 호소다 씨처럼 그릴 수도 없어. 내가 그림 콘티 그릴 이유가 없어
Q.캐릭터 디자인도 동일한가요?
이노우에토시유키 캐릭터 디자인도 그렇게 좋아하지 않고 잘하지 못해. 별로 디자인 이미지, 아이디어가 그렇게 없기 때문에, 나는 역시 원화 애니메이터를 하고 있는 것이 즐겁다. 저처럼 원화만 하는 사람도 없으면 곤란하네요. 모두가 디자인이나 연출을 하기 시작하면 원화는 누구에게 부탁해야 할지 모르게 되어 버려요. 역시 원화 잘 그리는 사람에게는 원화를 해줬으면 좋겠어요. 요즘 젊은 사람들은 모두 연출을 하고 싶어하거나 그림 콘티를 그리고 싶어하고 원화를 그리지 않게 되는 경향이 있다. 재능 있는 젊은 애니메이터가 많아졌는데 너무 아깝다.
젊고 재능이 풍부한 사람은 일본 이외에도 굉장히 늘어난 인상이 있네요, 그야말로 프랑스 애니메이션도 굉장히 훌륭한 것이 많이 있기 때문에 보는 것이 기대되는 작품이 많이 있고요.
Q.이노우에씨는 해외 애니메이션을 자주 보고 있습니까?
이노우에토시유키 자주 보는 편이네요. 일본 애니메이터는 해외 작품에 별로 관심이 없는 사람이 많네요, 신기하게도. 나는 디즈니는 오래된 것도 새로운 것도 자주 보고, 유럽에서 만들어진 것이나 중국 애니메이션 등도 정말 좋은 것은 무엇이든 보고 싶어요. 수법에 관해서도 2D 3D, 인형 애니메이션에서도. 끝이 없어 너무 많아서 못 보겠어요.
Q.그렇군요.(웃음)
이노우에토시유키 근데 요즘은 인터넷으로 해외사람들이 다양한 영상을 올려주니까 그것만 보고 충분히 만족하는 경우가 많아져서.. 요즘 작품에서도 젊은 사람들이 만든 원피스 같은 것도 너무 좋아. 근데 이것도 인터넷에 올라온 일부분만 봤어.
Q.근데 이건 아마 해외 팬분들이 다 말씀드리고 싶겠지만 항상 트위터에서 저 컷은 누가 그린 걸 이노우에 씨가 항상 알려주셔서 감사합니다.
이노우에토시유키 내가 아는 범위에서 실수를 발견하면 바로잡는다. 그럴 수 있는 것이 인터넷의 좋은 점이고, 사실을 아는 사람이 진짜 정보를 적어두면 아마 당신과 같은 열성적인 연구자들이 발견하고 이것은 사실임에 틀림없다는 것이 앞으로도 남아있을 것입니다. 그래서 애매한 것은 쓰지 않으려고 해요. 자신이 확실히 이렇다는 것을 알고 있는 것만 이노우에 토시유키가 인정했다는 것이 인터넷상에 남으면 조금은 가치 있는 일이 되지 않을까.
Q.알겠습니다 정말 감사합니다.
각주
1. 혼다 타케시 (1968-)애니메이터, 캐릭터 디자이너. [너희들은 어떻게 살 것인가]의 작화감독. 사부라는 별명으로 알려져 있다. 가이낙스 출신으로 리얼 계열 애니메이터로 많은 작품에 참여했다. 캐릭터 디자이너로서의 대표 작품은 '전뇌 코일', '에반게리온 신극장판:Q' 등이다.
2. 카타부치 스나오(1960-) 감독. 스튜디오 닛폰 애니메이션, 텔레콤, 지브리, 매드하우스에서 활동을 하다가 지금은 자신의 스튜디오 콘트레일에서 신작 '도토리 색의 나기코들'을 만들고 있습니다.대표작은 [마이마이 신코이야기]와 [아리테 공주], [이 세상의 한구석에]. 당초 마녀배달부를 감독할 예정이었지만 연출보조가 됐다.
3. 콘도 카츠야 (1963-) 애니메이터, 캐릭터 디자이너. 스튜디오 지브리의 중심 멤버, 원화·작화 감독·캐릭터 디자이너로서 지브리의 작품에 자주 손을 대고 있다. 특히 마녀배달부 키키 캐릭터 디자인과 벼랑 위의 포뇨로 유명하다.
4. 『전뇌 코일』2007년 TV시리즈, 매드하우스 작품, 이소 미츠오 감독. 전설적인 애니메이터 이소 미츠오의 감독 데뷔로 2000년대 최고의 애니메이션 시리즈 중 하나로 평가받고 있다.
5. 천년 여우 2001년 영화, 매드하우스 작품, 곤 사토시 감독. 곤 사토시의 두 번째 작품. 혼다 타케시의 캐릭터 디자인·작화 감독 작품으로서 리얼계 애니메이션의 대표 작품이다.
6. 오키우라 히로유키(1966-) 애니메이터, 감독. 애니메 알 출신. 아키라에 참가해 리얼계 애니메이터로 알려지게 되어 작화의 가공할 만한 해부학적 정확성으로 알려져 있다. 감독으로서의 대표 작품은 [인랑], [모모와 다락방의 요괴들].
7. 안도 마사시(1969-) 애니메이터. 스튜디오 지브리의 전 멤버로 곤 사토시 감독의 가장 친한 콜라보레이터 중 한 명이 된다. 카타부치 스나오 감독의 차기작 「도토리 색의 나기코들」에도 참가 예정.
8. 오오히라 신야 (1966-) 애니메이터, 캐릭터 디자이너. 일본 애니메이션계에서 가장 급진적인 아티스트 중 한 명으로 매우 치밀하고 표현주의적인 작화로 알려져 있다. 1990년대 리얼 계열 애니메이션의 주요 멤버로, 지금은 실험적인 것에 가까워지고 있다. 『붉은 돼지』 이후 미야자키 하야오 작품에 자주 참여하고 있다.
9. 리얼 계열. '아키라' 전후에 결성된 애니메이터 그룹. 스타일이나 어프로치는 멤버에 따라 크게 다르지만, 이 「파」는 1990년대 내내 일본 애니메이션을 크게 변화시켰다. 보다 상세한 레이아웃이나 인체의 해부학적 구조나 움직임을 보다 정확하게 재현하는 방향으로 가져갔다. 대표작은 [AKIRA], [공각기동대], [인랑] 등. 주요 멤버로는 이노우에 토시유키, 오키우라 히로유키, 이소 미츠오, 하시모토 신지, 우츠노미야 사토루, 타나베 오사무, 혼다 타케시 등등.
10. 하시모토 신지(1967-) 애니메이터, 캐릭터 디자이너. 1990년대 초부터 오오히라 신야와 친분이 있어 리얼계 주요 멤버 중 한 명이다. 데포르메를 많이 사용하는 점에서 오오히라와 작화가 비슷하지만 하시모토 씨는 온갖 작풍에 대응할 수 있는 것으로도 유명해 스튜디오 지브리 작품의 단골이다.
11. 야마시타 아키히코(1966-) 애니메이터, 캐릭터 디자이너. 「자이언트 로보 THE ANIMATION」의 캐릭터 디자인으로 알려져, 「센과 치히로의 행방불명」 이래 지브리 작품에 자주 참가하고 있다. 하울의 움직이는 성의 작화감독이 된 후 지브리의 주요 멤버가 되었다.
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