<스파이더맨 어크로스 더 유니버스>에 사용된 거미줄 모델링 자료
힐태식
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전문적인 지식있진 않아서; 그낭 글만 좀옭겨보면
마야(maya)로 진행했고 (씨 비스트)에서 만들었다네요.
(마야로 좀 아는거 끄적이면 시장점유율 높다는거 정도네요;; 대학교에서 많이 쓴다고도 들은거같고)
https://twitter.com/NickTyson/status/1666962247057563648?t=sIsyqGO9HBAjO5wp8FudUg&s=19
+초기 스파이더펑크
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21:51
23.06.09.
golgo
왠만한 3d애니메이션은 다이거 쓴다네요 디즈니나 큰회사도 여기서 무슨무슨 기술갖고 뭐만들었다던가 디즈니도 썼다던가 3d프로그램 상도 있고 좀 제머리에는 좀복잡하네요;;
00:22
23.06.10.
2등
마야는 캐릭터 조형을 많이 봤지 물리 자료는 얼마 본적이 없네요
22:12
23.06.09.
아졸려
네 3d애니메이션 툴로 유명하드라고요!
00:23
23.06.10.

마야 프로그램 요즘 배우는중인데 재밌으면서 복잡합니다..
21:24
23.06.10.
셜록
전무료 프로그램 배우면서 재미라는걸 느낀적이 없는데 이것보다 업계도 쓰이고 더복접해보이는 마야를 재밋으시다니 아직 안배워서거나 제가 배우는 즐거움을 못느끼는건지 그복잡한걸 배우면서 즐기시다니 참부럽네요 ㅠㅠ
21:32
23.06.10.
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마야.. 들어는 봤네요.^^