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[캐리비안의 해적] 감독이 말하는 "요즘 CG가 구려진 이유"

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BUT WHY THO: 그와 관련해서, 마지막 질문은 시각효과의 현주소에 관한 것입니다. 당신은 언제나 ‘제대로 된 시각효과’를 이야기할 때 빠지지 않고 언급되는 이름이죠. 그래서 영화에서 시각효과가 잘 작동하게 만드는 요소가 무엇인지, 그리고 영화들이 점점 더 시각효과에 의존하게 된 지난 15년 동안 그 비주얼이 어떻게 변해왔는지에 대한 의견이 궁금합니다. 솔직히 말해, 왜 예전만큼 좋아 보이지 않는 걸까요?

 

고어 버빈스키: 가장 단순한 답은 언리얼 게임 엔진이 시각효과 분야로 들어왔다는 겁니다. 예전에는 언리얼 엔진이 비디오게임에 아주 뛰어나다는 명확한 구분이 있었죠. 그런데 어느 순간부터 사람들이 “영화에서도 언리얼을 최종 시각효과로 쓸 수 있지 않을까?”라고 생각하기 시작했습니다. 그렇게 게임적인 미학이 영화의 세계로 유입된 거죠.

 

그래서 큐브릭 영화들이 여전히 잘 버텨 보이는 이유도 거기에 있다고 생각합니다. 그 영화들은 미니어처와 매트 페인팅을 직접 촬영했으니까요. 반면 지금은 전혀 다른 미학이 들어와 있습니다. 마블 영화처럼, 관객도 ‘이건 과장되고 비현실적인 세계다’라고 알고 들어가는 경우에는 잘 작동하죠. 하지만 엄밀한 포토리얼리즘 관점에서는 잘 맞지 않는다고 봅니다.

 

빛을 받아들이는 방식이 같지 않다고 생각해요. 서브서피스 스캐터링이라든가, 빛이 피부에 닿고 반사되는 방식에 근본적으로 동일하게 반응하지 않습니다. 그래서 크리처 애니메이션에서 흔히 말하는 언캐니 밸리가 생기는 거죠. 많은 중간 프레임 작업이 손으로 정교하게 만드는 대신, 속도를 위해 자동 처리됩니다.

 

그리고 또 하나는, 경영진 관점에서 ‘이 정도면 괜찮다’고 여겨지는 기준 자체가 바뀌었다는 점이에요. 바다 위의 배가 물 위에 제대로 떠 있는 것처럼 보이지 않아도 아무도 신경 쓰지 않을 거라고 생각하는 거죠. 첫 번째 [캐리비안의 해적] 영화에서는 실제로 바다로 나가 배를 타고 촬영했습니다.

 

[굿 럭, 해브 펀, 돈 다이]에서는 화면의 최소 50%는 반드시 실사 촬영이 되도록 굉장히 엄격하게 접근하려고 했어요. 그래야 스스로에게도 솔직해질 수 있거든요. 실제 소품을 기준으로 삼을 수 있고, CG로 대체된 결과물을 봤을 때도 현실의 그것을 어떻게 재현해야 하는지 알 수 있습니다.

 

언리얼 엔진이 마야를 대체하며 일종의 기본 툴처럼 들어온 것은, 제 생각엔 가장 큰 퇴보 중 하나입니다. 그리고 사람들이 시각효과에서 늘 저지르는 또 하나의 실수가 있어요. 아주 사실적인 헬리콥터를 만들 수는 있습니다. 하지만 그 헬리콥터가 잘못 날아다니는 순간, 관객의 뇌는 즉시 ‘가짜’라고 인식합니다. 모든 회전과 움직임은 스스로 정당성을 획득해야 해요. 결국 여전히 애니메이션이기 때문이죠. 문제는 조명이나 촬영만이 아닙니다. 때로는 ‘움직임’ 그 자체가 핵심입니다.

 

https://butwhytho.net/2025/11/gore-verbinski-good-luck-have-fun-dont-die/

 

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profile image 1등

CG도 예전엔 아티스트들이 한땀한땀식으로 손봤는데... 이젠 게임 엔진으로....

조만간은 AI가 대체할지도 모르겠고요..

21:03
26.01.22.
profile image 2등
CG도 사람이 해야 되는데 요즘은 다 Ai 쓰는 추세니..
21:15
26.01.22.
사실 생각해보면 반지의 제왕, 캐리비안의 해적, 트랜스포머 같이 예전에 나왔던 영화들의 cg가 더 자연스러웠던거 같아요.
21:39
26.01.22.
profile image
저 데비존스 캐릭터는 진짜 리얼했어요 첨 봤을땐 탈쓰고 나온줄알았을정도니까요 ㅎㅎ
21:58
26.01.22.
오늘부터 인간입니다만 구미호 꼬리 cg가 너무 별로에요
21:59
26.01.22.
옹잉
ㅋㅋㅋ맞아요. 요즘 중드 cg도 그것보단 섬세해진 거 같은데ㅋㅋㅋ
22:13
26.01.22.
선선
제말이요 ㅋㄱㅋㄱㅋㅋ 아니 이건 좀 심하다고 봐요 보는데 너무 밤티스러웠어요..
22:14
26.01.22.
profile image
옹잉
공감이요 십여년 전 방송했던 내여자친구는구미호라는 드라마랑 비슷한 수준이던데..
23:47
26.01.22.
요즘 다 저예산을 추세로 하고 있어서 그런가봐요ㅜ
22:32
26.01.22.
profile image
애니메트로닉스랑 스톱모션을 부활시켜야됩니다
22:44
26.01.22.
profile image
예전 트렌스포머와 캐리비언의 해적의 CG가 요즘 영화들보다 훨씬 뛰어나다고 봅니다. 기술적인 문제도 있을텐데 제작하면서 마인드 자체도 관객들에게 최대한 리얼함을 선사하려는 생각이 없고 그냥 모두 CG인거 알잖아 하면서 만드는거 같네요.
23:23
26.01.22.
profile image
요즘 cg가 확실히 티가 너무 많이나고 보기 답답하거나 헛웃음이 나는데 옛날껄 지금 보니 옛날 작품들의 cg가 뛰어난거였군요...
23:31
26.01.22.
시대에 역행하고 있는 CG들을 보면 한숨이 절로 쉬어지더라고요
00:21
26.01.23.
profile image
개인적으로 CG라함은 마이클잭슨의 댄저러슬리처럼 나 CG야!!! 싶을때가 더 매력적으로 다가왔던 것 같아요
03:06
26.01.23.
진짜 공감되는 글입니다. 가장 최근에 봤이던 영화도 뜬금없는 CG와 그 퀄리티에 깜짝 놀랐어요. 20년 전 영화만도 못한 CG로 저예산 영화인가 싶었습니다.
17:02
26.01.23.
미이라, 캐리비안, 반지의 제왕 cg 요즘 것에 비하면 섬세하고 정교하고 멋지죠.
19:41
26.01.23.
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