같은 공간을 반복해도 긴장을 유지하는 <8번 출구>
마이네임
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같은 장소를 계속 보여주면서도 지루하지 않게 만드는 연출이 특징이다.
통로 구조가 단순한데도, ‘이번엔 뭔가 달라졌을까?’라는 감각을 계속 자극하며 관객의 시선이 장면의 구석을 자연스럽게 훑게 된다. 이 방식 덕분에 설명이 많지 않아도 자연스럽게 긴장이 쌓인다는 점이 인상적이다.
원작 게임이 이변을 찾는 행동 자체에 집중하게 만들었다면, 영화는 그 감각을 관객에게 직접 넘겨주는 방향으로 변형했다.
정답을 찾는 게임이 아니라 계속 의심하게 되는 감각으로 분위기를 설계해, 단순한 공포 연출 대신 불확실함에서 오는 긴장을 유지하는 방식을 선택했다.
니노미야 카즈나리의 연기도 중요한 요소로 작용한다. 불안한 상황을 직접 말하지 않고, 얼굴 표정과 호흡만으로 감정을 전달하면서 영화가 구축하는 불안한 리듬과 자연스럽게 맞물린다.
또한 걷는 남자의 임팩트로 공포가 커졌다가 다시 잠잠해지는 흐름을 만들며 반복 구조의 단조로움을 피했다.
<8번 출구>의 강점은 공포를 과장하지 않고, 공간 그 자체를 불안 요소로 만들어낸 설계에 있었다.
추천인 6
댓글 11
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1등 니노미야 연기 놀랐네요. 이젠 진짜 연기자 느낌이..^^
16:09
25.10.14.
golgo
감정 표현이 상당히 좋았네요^^
16:13
25.10.14.
2등
평가가 좋은 게임 원작 영화가 나왔나 보네요. 기대됩니다. 상반기에는 흥행에서 유리 천장을 거의 다 깬(10억 달러 빼고) 마인크래프트가 나오고, 하반기에는 평가가 좋은 8번 출구 나옵니다. 게임 원작 영화의 편견 깨기 퀘스트는 현재진행형이네요.
16:39
25.10.14.
u11rlee
저는 좋았네요^^
17:26
25.10.14.
3등 이영화 부국제때 표 못구해 못봐서 개봉되면 바로 보려고 기대중입니다..^ ^
16:53
25.10.14.
이안커티스
즐거운 관람되셨으면 좋겠네요^^
17:26
25.10.14.
마이네임
예 기대중입니다 감사합니다 ^ ^
18:13
25.10.14.
독특한 포스터와 이미지만 알고 기대하고 있었는데 재미있을 것 같아요 특수관 포맷으로 챙겨보고 싶어집니다!
18:30
25.10.14.
마스터D
SCREENX로 봤는데 상당히 좋았네요^^
11:39
25.10.15.
마이네임
와 스크린x가 정말 잘어울릴것 같습니다!!
15:26
25.10.15.
작은반사판
효과가 좋았네요^^
22:03
25.10.15.
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