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'알리타: 배틀 엔젤' 웨타 디지털 프레젠테이션, 기자간담회 정리(1부)

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용산 CGV에서 오늘(1월7일) 열린 ‘웨타 디지털 내한, 프레젠테이션 기자 간담회’ 행사에 다녀왔습니다.

 

<아바타> <타이타닉>의 제임스 카메론 감독이 오랫동안 준비해온 야심작 <알리타: 배틀 엔젤>의 시각효과를 담당한 웨타 디지털 소속 마이크 코젠스 애니메이션 감독, 그리고 김기범 CG 감독이 참석한 자리였습니다.

 

마이크 코젠스 감독은 제임스 카메론 감독의 <아바타>를 비롯해, 피터 잭슨 감독작 <호빗: 다섯 군대 전투>, 리들리 스콧 감독의 <프로메테우스> 등의 제작에 참여했으며, 한국인 김기범 감독은 할리우드의 대표 시각효과 회사 ILM에서 <아이언맨 2> <퍼시픽 림> <스타워즈: 깨어난 포스> 등을 작업했으며, 이후 웨타 디지털로 자리를 옮겨 <혹성탈출: 종의 전쟁>의 압도적인 퍼포먼스 캡쳐 작업을 담당한 인물입니다.

 

본격적인 프레젠테이션에 앞서서 웨타 디지털이 작업한 대표작들(<가디언즈 오브 갤럭시 2> <혹성탈출> 3부작, <데드풀> <발레리안> <아바타> <반지의 제왕> <킹콩> <정글북> 등)의 하이라이트 영상 모음이 잠깐 상영되었습니다.

 

 

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마이크 코젠스 감독은 상영된 영상에서처럼, 웨타 디지털은 관객들의 기억에 남는 여러 캐릭터들을 몰입감 있게 만드는 곳이며, <알리타: 배틀 엔젤>(이하 ‘알리타’)의 주인공 ‘알리타’ 역시 생동감 있게 표현하려고 했다며 말문을 열었습니다.

 

김기범 감독은 우리말로 보다 구체적으로 <알리타>의 제작 경위에 대해 간단히 소개했는데요. 제작자인 제임스 카메론의 인생 프로젝트로서, 원작인 일본 만화 <총몽>의 세계관과 캐릭터에 매료된 카메론이 실사화를 결정했지만 그 당시 기술로는 원하는 영상을 구현하기 힘들어서 제작을 연기했다고 합니다. 이후에는 <아바타> 시리즈를 만드느라 또 연기하게 되었는데요. 때마침 <총몽>의 팬이었던 로버트 로드리게즈 감독이 순전히 호기심에서 <알리타>에 관해 묻자, 카메론은 그에게 자신이 써뒀던 각본 초안과 각종 참고 자료들을 모은 600페이지의 노트를 넘겨줬고 그것을 가지고 로드리게즈 감독이 영화 시나리오로 압축해서 본격적으로 촬영이 시작되었다고 하죠.

 

이날 프레젠테이션 행사에는 기존에 공개된 적 없는 <알리타>의 컨셉 아트와 흥미로운 제작 영상들을 다수 공개했습니다. 사진으로 찍을 수는 있었지만 영상 촬영은 불가하다고 하여 동영상으로 담지 못한 게 아쉬울 정도였습니다.

 

 

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공중도시 ‘자렘’의 컨셉 아트. 작품 속 캐릭터들이 살고 싶어 하는 이상적인 도시입니다.

 

그리고 알리타 등 주인공들이 사는 ‘고철도시’는 공중도시로부터 착취를 당하는 곳이고요. 자렘과 고철도시, 두 곳이 작품의 주 무대입니다.

 

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컨셉 아트만 따로 모아둔 책자가 사고 싶어질 정도로 멋진 이미지들이 많았습니다.

 

 

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주인공 ‘알리타’를 생동감 있게 표현하기 위해선 기본이 되는 연기자가 중요했는데, 그 역할을 여배우 로사 살라자르가 맡았습니다.

 

 

알리타 캐릭터 구현에 참고하기 위해 로사 살라자르의 다양한 모습들을 우선 찍어둡니다.

 

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로사에게 ‘퍼포먼스 캡쳐’ 슈트와 얼굴 표정을 따오는 ‘페이셜 캡쳐’ 장비를 입혀서 일단 생으로 연기를 시킵니다.

 

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로사의 몸과 얼굴에 달린 마커들을 적외선 카메라가 포착해서 디지털화합니다.

 

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로사의 실제 연기와 디지털 캐릭터 사이에 거의 차이가 없을 정도로 공을 많이 들였다고 합니다.

 

 

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알리타의 다양한 감정을 관객도 느끼기 위해선 몸동작과 얼굴 표정을 동시에 잡아내는 게 중요했다고 합니다.

 

 

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알리타는 웨타의 기술력을 모두 쏟아 부은 야심적인 캐릭터라고 강조했습니다.

 

 

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키시로 유키토의 원작 만화 속 캐릭터를 원안으로 자신들만의 알리타를 만들어냈다고 자랑했습니다.

 

 

특히 얼굴의 움직임 표현에서 엄청난 진전을 이뤘다고 하는데요. 실사 영화이지만 CG 캐릭터가 주인공이다 보니, 인간과 차이가 없는 디지털 액터를 만들어내기 위해 애를 썼다고 합니다.

 

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연기자인 로사가 표현할 수 있는 수백 가지 감정들을 모조리 스캔한 뒤, 안면 근육들을 하나하나 모두 분석합니다. (보통 다른 회사는 이렇게까지 안 한다는데...) 배우의 치아와 잇몸까지 모두 실제처럼 재현하는 것이 웨타만의 방식이었다고 합니다.

 

 

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특히 힘들었던 것이 알리타의 눈이었다고 하는데요. 원작 만화처럼 눈 크기를 키우면서도 자연스러워 보이게 하는 게 어려웠다고 합니다. 눈이 커진 만큼 그에 따른 눈 근육, 턱의 움직임까지 모두 조화로워야 했다고.

 

 

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알리타를 연기한 로사와 알리타의 얼굴 비교인데요. 우측의 알리타 사진은 후보정 없는 디지털 액터 그대로라고 합니다. 솜털과 피부의 모공 하나하나 모두 모두 디테일하게 살렸고, 특히 머리카락 한 올 한 올이 개별적으로 따로 움직이는데요. 영화에서 이렇게까지 표현한 디지털 캐릭터는 알리타가 처음이라고 합니다. 기존의 PC로는 연산이 불가능했지만 웨타 디지털의 연구 스탭들과 애를 써서 구현했습니다.

 

 

알리타의 첫 번째 사이보그 바디 사진들입니다. ‘옥’ 같은 재질의 몸을 섬세하게 표현했고요.

 

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김기범 감독은 이 클로즈업된 알리타 얼굴의 쌍꺼풀이 잘 표현됐다며 이 스틸을 특히 좋아한다고 말했습니다. 한편 코털은 일부러 표현을 안 했다고 하네요. 여전사인데 코털이 보이면 이질감이 든다면서요.

 

 

알리타가 영화 후반에 얻게 되는 ‘광전사’ 바디의 디테일한 모습들입니다. 영화 본편에선 보기 힘든 극도의 클로즈업 샷인데 손끝의 디테일까지 상세히 표현했다고 강조했습니다.

 

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익스트림무비 스탭
영화, 영상물 번역 / 블루레이, DVD 제작
영화 관련 보도자료 환영합니다 email: cbtblue@naver.com

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댓글 41

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1등 레일트레인 2019.01.07. 15:22

와... 하나도 빠질게 없는 중요한 간담회였군요..!!!

자렘과 고철 도시 컨셉아트도 멋지고.. 이건 분명 아트북 나올거라 봅니다 ㅎㅎㅎㅎ

 

웨타가 모션 캡쳐할 때 잇몸까지 고려한다는건 뜻밖이네요 ㅋㅋㅋ 좋은 정보 얻고 갑니다~

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2등 사다코언니 2019.01.07. 15:22

오~ 정리 감사합니다^^ 원래 배우도 눈이 꽤 큰 편이네요 ㅎㅎ

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3등 deckle 2019.01.07. 15:22

로사 살라사르는 이 영화 부끄러워서 못 보지 않을까 싶을 정도로 스캔을 여러 군데 했네요. 아무래도 알리타 아트북 나오면 구매하실 것 같습니다. 

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waterfall 2019.01.07. 15:26

공중 도시가 나오는군요 대박 이런 거 너무 좋아하는데 게임에서만 보던 거ㅋㅋ

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버터컵 2019.01.07. 15:43

예고편 보면서 진짜 사람 같은데 눈만 커져서 신기했는데 ;ㅁ; 신경 많이 쓴 티가 나네요..!!

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2작사 2019.01.07. 15:53

이런 제작과정을 알고나니 더 보고싶어집니다 ㅎㅎ 

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Rogue 2019.01.07. 15:59

웨타의 모션캡처는 믿고 볼 수 있겠네요

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A380 2019.01.07. 16:07

잘봤습니다 ... 상당한 퀄이네요

 

이런 제작과정을 알고나니 더 보고 싶어지네요 

 

추천쾅 ~ 드려요 ㅋ

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Sonmi 2019.01.07. 16:12

놓칠부분이없네요

감사합니다 ㅋ

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큐베레이 2019.01.07. 16:12

아 너무 멋지네요. 정말 최고입니다.

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비밀이지만 2019.01.07. 16:16

와..진짜 섬세한 디데틸의 CG라니.. 너무 멋있는거 아닙니까ㅠㅠ

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마스터D 2019.01.07. 16:27

새상에나..

기술력에 감탄 golgo님의 멋진 전달에 감탄입니다!

알리타 완전 가대되네요

댓글
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Supervicon 2019.01.07. 19:07

프리젠테이션 사진 올려도 되는거였군요 ㅠㅠ 

댓글
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settembre 2019.01.07. 21:45

원작 만화는 영화 제작소식 들으면서 알았을 정도로 만화도 영화도 처음엔 관심 밖이었는데.. 개봉이 다가올수록 점점 보고싶은 마음이 커집니다. 좋은글 감사합니다~

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미나스티리스 2019.01.07. 22:16

공학적기술의 발달이 영화의 발달에 반영되는것이 인상깊습니다

댓글
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충정지애 2019.01.08. 07:53

이 정도 대작은 영화 보기 전에 총몽 예습 꼭 해야 할 것 같습니다, 노력이 어마어마 하네요^^

댓글
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겨우살이 2019.01.16. 08:03

원작 문외한이고 여기서 처음 알게된 영화지만....흠...관심이 가네요. 그런데 만화는 몰라도 눈이 너무 징그럽습니다  ㅠㅠ

댓글
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타입무비 2019.01.16. 10:58
와...... 진짜 꼼꼼하고 심지어 사진도 화질이 엄청 좋네요 ㄷㄷ 꼭 봐 보고싶은 영화입니다!!
댓글
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golgo 작성자 2019.01.16. 10:59
타입무비
사진은 휴대폰으로 막찍은 건데.. 감사합니다.^^
사진 찍느라 옮겨적느라 좀 고생하긴 했어요.
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CGNerd 2019.01.24. 18:39

다 떠나서 이미 기술적으로 대단한 영화네요ㄷㄷ

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타비 2019.01.25. 15:32

으와... 이런 설명회? 가면 정말 재미있겠어요 

흐아아아아 

월요일에 보러가면 자세히 한번 봐야겠어요 

댓글
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golgo 작성자 2019.01.28. 19:12
타비
그날 현장에 오신 분들 다들 흥미로워했을 설명회였어요.^^
댓글
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타비 2019.01.29. 00:35
golgo

10년전 아바타 영상회때도ㅡ. 제작자 존 랜도 아저씨가..이런저런 이야기 해주긴햇었는데.. 

이런 상세한 내용은 아니었거든요ㅜ담에 이런기회가 있으면 보러가고싶네요 ^^

 

 

댓글
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브래드수트 2019.01.28. 19:11

알리타는 여러 부문을 집중적으로 여러 회차 관람하고 싶어지는 작품이네요.

이번엔 아맥뿐 아니라 스크린X까지도요..협업해서 만든 스크린X라 경주장면이

아주 볼만할듯 하네요.

암튼 이렇게 제작비하인드를 보니 더더더 멋진 작품이라는 생각이^^

댓글
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golgo 작성자 2019.01.28. 19:12
브래드수트
잘 봐주셔서 감사합니다.^^
댓글
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큥e 2019.01.31. 15:24

대단하네요^^

댓글
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까비 2019.02.09. 19:15

오늘 영화보고와서 바로 읽으니 너무 재밌네요!ㅎㅎ

댓글
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현준아빠 2019.02.12. 04:32

푸티지 시사회에서 매료 되었는데 기자 간담회 내용 넘 알차고 올려주신 스틸 이미지들이 넘 눈 부시네요. 알찬 내용 감사히 보고 갑니다.

댓글
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golgo 작성자 2019.02.12. 07:55
현준아빠

잘 봐주셔서 고맙습니다.^^

댓글
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현준아빠 2019.02.12. 09:49
golgo

저에게 알리타 더욱 애정하게 하는 글이라 넘 감사했습니다.^^ 알차고 행복한 한주 되세요.

댓글
권무무 2019.02.28. 12:49

우와 정리대박b 다음글도 얼른 읽어야겠어요!

댓글
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golgo 작성자 2019.02.28. 12:50
권무무
감사합니다.^^
댓글
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이마루 2019.10.17. 04:45
이걸 보니 알리타를 다시 보고싶네요 ㅎㅎ
댓글
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Storm 2019.10.29. 22:30
기대하던 작품이라 두번이나 봤던 영화인데...제작내용 알고나니 경이롭기까지 하네요
댓글
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golgo 작성자 2019.10.29. 22:31
Storm
속편도 나와야하는데... 하염없이 기다리고 있네요.^^
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