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<스타 워즈: 클론 전쟁>

뛰어나진 않지만 즐길 만한 스핀오프

<스타 워즈: 클론 전쟁>은 <에피소드 III: 시스의 복수> 이후 3년 만에 극장에 걸리는 <스타 워즈> 관련 작품인 동시에, 오는 10월부터 미국의 카툰 네트워크와 TNT 채널을 통해 방영될 동명 TV 애니메이션 시리즈의 파일럿에 해당한다. <클론 전쟁>은 소설, 만화, 게임, 완구 등 다양한 매체를 통해 전개되어 온 <스타 워즈>의 확장 세계관(Expanded Universe)에 속하는 작품이지만, 조지 루카스가 직접 구상한 내용을 다루는 데다 이 내용이 정전(canon)인 영화 6부작의 시간대에 포함되어 있기에 다른 확장 세계관 작품보다 훨씬 높은 비중을 차지한다고 볼 수 있다. ‘클론 전쟁’은 <스타 워즈> 세계관에서 <에피소드 II: 클론의 습격>의 말미에 시작되어 <에피소드 III>까지 이어지는 3년 동안의 전쟁을 일컫는다. 이번 극장판과 TV 시리즈는 이 기간 동안의 사건을 그리게 되는데, 분량 상 상당한 시간을 건너뛰거나 특정한 등장인물에 초점을 맞추어야 하는 전제조건에서 해방되어 더 복잡하고 다층적인 에피소드를 그릴 수 있고, 더 많은 등장인물이 나온다는 점이 특징이라 하겠다.

극장판 <클론 전쟁>에서는 TV 시리즈로 이어지는 중요한 새 캐릭터로 아소카 타노가 첫선을 보인다. 아나킨 스카이워커의 파다완이 되는 그는 전편을 통틀어 가장 비중 있게 묘사되는 캐릭터이다. 완벽한 이론을 숙지하고 있지만 특유의 앞뒤 안 가리는 성격 탓에 실수를 저지르고 스승인 아나킨과 충돌하기도 하지만, 그는 처음으로 실전에 투입되어 갖은 모험을 겪으며 파다완으로서 실전에 대응하는 능력과 스승에 대한 충성심에 대해 어렴풋이나마 교훈을 얻는다. 아나킨 역시 제자를 둔 오비완 케노비의 입장에서 타인과의 관계를 다시 정립하는 기회를 갖기는 하지만, 사실상 이 극장판은 아소카를 소개하기 위해 존재한다고 해도 지나친 말은 아니다. 한 솔로와 그 주변 인물들 또는 <에피소드 II>의 아나킨과 오비완의 관계를 연상시키는 아소카와 아나킨의 티격태격은 <클론 전쟁>에서 가장 볼 만한 부분 가운데 하나이다.

<스타 워즈: 클론 전쟁>

애니메이션 스타일에서 눈에 띄는 점은 2003년판 <클론 전쟁> 애니메이션 시리즈를 기반으로 하되 새로운 접근법을 취한 캐릭터 디자인과 실사를 방불케 하는 연출이다. 캐릭터 디자인은 실사와 인형의 기묘한 경계에 있어 이채로운데, 제작진도 인정을 했듯 CG임에도 인형극 <선더버드>에 나오는 인형처럼 딱딱한 고체에 채색을 한 질감(심지어는 붓자국 같은 흔적도 보인다)을 살린 점이 특히 재미있다. 비판적인 평을 받기도 했던 캐릭터의 뻑뻑하고 각진 움직임도 이런 관점에서 본다면 새롭지 않을까. 대규모 전투 시퀀스의 카메라워크나 실사영화와 거의 동일한 편집 방식도 극장용 작품에 걸맞은 스케일과 박진감을 이끌어내는 데 기여했다. 아울러 메카닉 묘사는 프리퀄 영화 3부작에서 이미 대다수가 CG로 구현된 바 있어 이번 극장판에서는 전혀 위화감을 느낄 수 없다.

그러나 <클론 전쟁>의 단점 역시 연출에 있다. 장면 하나하나의 연출은 나쁘지 않지만, 그것들을 한 편의 영화로 연결할 때 무리한 부분이 종종 눈에 띈다. 원래 TV판으로만 기획했던 작품이라는 점을 감안하면, 진위 여부는 분명하지 않지만, <클론 전쟁>은 TV 시리즈 제1화를 비롯한 2~3화 분량을 극장판 길이로 엮은 결과물일 가능성이 있다. 그래서인지 이 영화를 전체적으로 보면 조각난 시퀀스들을 시간 순서를 약간 뒤섞어 느슨하게 연결한 모습이다. 페이스가 지나치게 빨랐다가 지나치게 느려지고, 시간을 채우기 위해 잘라냈어야 할 끄트머리를 그대로 둔 티가 역력하다. <스타 워즈>에 어느 정도 익숙한 관객이라면 쉽게 적응하겠지만, 그렇지 않을 경우 이야기 한복판에서 갑자기 시작하여 쉴 새 없이 내달리는 전개와 계속 추가되는 새로운 정보에 부담을 느낄 수도 있을 것이다.

<스타 워즈: 클론 전쟁>

10대 이하의 어린이를 중심으로 한 새로운 관객층을 발굴하려는 의도도 당연히 있겠지만, 결국 <클론 전쟁>도 기존 <스타 워즈> 팬의 애정과 충성도에 호소하는 작품이다. 다른 영화 같으면 치명적인 단점이 될 만한 부분도 너그러이 넘어갈 수 있는 건 내가 올해로 20년 된 (덧붙여 설정에 별로 신경 안 쓰는) <스타 워즈> 팬이기 때문일 것이다. 많은 관객을 당혹스럽게 했던 ‘오프닝 크롤’의 삭제도 전쟁 드라마라는 <클론 전쟁>의 특성을 살리기 위해 <스타쉽 트루퍼스>의 모병 광고(과장된 자막이 없을 뿐)나 전쟁 관련 보도를 연상케 하는 도입부를 넣으려는 의도적인 연출이라고 생각하면 전혀 이해가 가지 않는 것도 아니다. 그래서 나는 <클론 전쟁>에 대한 악평은 <스타 워즈> 시리즈의 전통과 파격 사이에서 균형을 맞추려는 과도기적 작품이 필연적으로 거쳐야 할 통과의례라는 대단히 ‘주관적인’ 결론을 내리게 되는 것이다. 더욱이 <클론 전쟁>은 이 극장판으로 끝난 것이 아니다. 다음 달부터 본격적으로 시작될 TV 시리즈부터 전개되는 이 새로운 은하 서사시를 나는 ‘매우 흥미롭게(with great interest)’ 지켜볼 것이다.


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Posted by Loomis

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  1. Subject: 익스트림무비 <클론전쟁> 리뷰

    Tracked from Life, the Universe, and Ever... 2008/09/13 16:44  삭제

    http://extmovie.com/6265총평: "뛰어나지는 않지만 즐길만한 스핀오프"역시 익스트림무비는 스타워즈에 관대하군요. =ㅅ=읽어보니 가장 객관적이고 정확한 정보와 관점으로 쓴 리뷰 같습니다. 지금까지 여러 리뷰가 있었는데 그걸 다 포괄하는 총평 같은 느낌이네요. '뛰어나지는 않지만 즐길만한'이라.... 저거 사실 좀 쓰기 편한 표현 아닌가요? -_-

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  1. 저승사자 2008/09/10 02:35

    특히, 드로이드 개그 - 정말 재미있었습니다. ㅋㅋ