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UCC 시대의 성공적인 호러 영화

올해 초 개봉한 <클로버필드>는 뉴욕 맨해튼에 괴수가 출현해 도시를 아수라장으로 만드는 영화였다. <고질라>와 별다른 차이가 없는 내용이지만, 형식은 전혀 다르다. 괴수가 사라진 후 발견한 캠코더의 화면을 확인하는 설정으로, 보통 사람이 우연히 괴수를 촬영하게 되는 과정을 그대로 보여준다. 캠코더나 디지털 카메라로 무언가의 동영상을 찍듯이, 화면은 쉴 새 없이 흔들리고 간혹 피사체 바깥을 잡기도 한다. 흔들리는 화면을 계속 바라보는 관객은 머리가 아프고 어지럽겠지만, 대신 현장감만은 확실하다. 보여주기 위한 것이 아니라, 누가 보았던 장면을 나 역시 같은 방식으로 경험하는 것, 이라고 생각하게 된다.

스페인의 공포영화 <[Rec]>의 전략도 동일하다. 리얼 다큐 프로그램의 리포터 안젤라는 소방대원의 하루를 취재하다가 사건 현장에도 동참하게 된다. 동행한 카메라맨과 함께 현장을 찍던 안젤라는 끔찍한 광경을 본다. 신음하며 쓰러져 있던 노파가 갑자기 경찰을 공격하여 목을 물어뜯고, 도망치려던 사람들은 군대에 의해 아파트 전체가 폐쇄되었음을 알게 된다. 아파트에서는 대체 무슨 일이 벌어진 것일까? 그 의문을 <[Rec]>는 안젤라의 멘트가 곁들인 카메라 시점을 통해 직접 확인해 본다.

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<[Rec]>의 장점은 <클로버필드>와 마찬가지로 현장감이다. 아파트에서 좀비가 등장한 이유가 무엇일까? 아니 과연 폐쇄된 아파트에서 좀비를 피해 도망치는 것이 가능할까? 이 질문들에 대해 <[Rec]>는 가장 직접적인 방식으로, 내 눈으로 직접 보는 것처럼 카메라의 시점으로 알려주는 것이다. 21세기는 누구나 동영상을 찍어 인터넷에 올려 대중과 공유하는 것이 가능한 시대다. 즉 개인이 경험한 사건을 다수가 거의 실시간으로 경험하는 것이 가능하다는 것이다. <[Rec[Rec]> 역시 관객이 단지 멀리서 사건을 ‘관람’하는 것이 아니라, 그 현장 속에 들어가 직접 좀비를 피해 도망치는 것 같은 리얼함을 느끼게 한다. 안젤라가 느끼는 두려움과 공포를, 관객도 실시간으로 공유하는 것이다. 화면이 흔들리면, 마치 내 시선이 흔들리는 느낌을 받는 것처럼.

사실 <[Rec]>나 <클로버필드>의 전략이 새로운 것은 아니다. 1999년에 등장하여 대성공을 거둔 <블레어 윗치>는 마녀전설을 찾아 숲속을 헤매는 청춘남녀들이 찍는 카메라 시점으로, 리얼한 공포를 보여준 적이 있다. <[Rec]>와 <클로버필드>는 <블레어 윗치>의 업그레이드판이라고 할 수 있다. <클로버필드>는 캠코더의 영상으로도 스펙터클이 가능하다는 것을 증명했고, <[Rec]>는 개인적인 공포를 직접적으로 전달하는 데 성공했다. 이런 흐름을 다르게 해석한다면, 누구나 캠코더를 이용하여 대중을 감동시키는 영화를 만드는 것이 가능한 시대가 되었다는 것이다. 그것만으로도 <[Rec]>는 흥미로운 공포영화다.


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2008/07/08 - [기획 / 특집/익스트림 피플] - 리얼 좀비 호러 [REC] 감독 인터뷰

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Posted by makeneko

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